ソニーインタラクティブエンターテインメントのワールドワイドスタジオの元社長である吉田shuheiは、最近、競合他社の任天堂とXboxによって組織された彼の幅広いプレイステーションのキャリアから2つの特に困難な瞬間を共有しました。
Minnmaxと話すと、ヨシダはXbox 360の1年間の有利なスタートを、PlayStation 3で「非常に、非常に怖い」と説明しました。この初期のリリースにより、PlayStationは、Sonyのコンソールを待つことを検討している潜在的なバイヤーが、次世代のゲームを体験するのに遅れをとる危険があるため、大きな不利な点になりました。
しかし、ヨシダは、モンスターハンター4のニンテンドー3DSの独占発表を、競合他社から経験した「最大の衝撃」として特定しました。これは、PlayStation PortableでMonster Hunterフランチャイズの大成功を収め、2つの排他的なタイトルを誇っていることを考えると、完全な驚きでした。任天堂と3DSで100ドルの同時価格下落により、状況は悪化し、PlayStation Vitaを覆いました。

「発売後、任天堂3DSとVitaの両方は250ドルでしたが、100ドルを落としました」とYoshidaは回想します。 「私は「ああ、私の神」のようでした。そして、彼らは最大のゲームを発表しました... PSPで最大のゲームはモンスターハンターでした。それが最大のショックでした。」
ヨシダの1月の引退は、ソニーと30年以上にわたって彼がこれらの以前に非公開の洞察を提供することを許可しました。彼の在職期間では、彼がプレイステーションの著名な姿になり、広範なファンの感謝を獲得しました。彼はそれ以来、ソニーのライブサービス戦略に関する彼の視点や、血液媒介リメイクや続編の欠如など、さらに率直な反省を共有しています。