Crime in * Kingdom Come: Deliverance 2 * non è un problema minore; Altera drasticamente come il mondo interagisce con te. Rubare, trasgredire o addirittura sgretolare un contadino può avere gravi ripercussioni. Esploriamo le complessità del crimine e della punizione in *kcd2 *.
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Come funzionano i crimini nel regno: liberazione 2

Qualsiasi azione che interrompe il mondo rispettoso della legge di KCD2 è considerata un crimine. Il sequel vanta AI migliorato, rendendo gli NPC molto più percettivi dell'attività criminale. Aspettatevi conseguenze - immedio l'apprensione o la ricerca successiva - per i tuoi misfatti.
Il gioco classifica quanto segue come illegale:
- Murder: uccidere NPC innocenti.
- Furto: rubare da case, negozi o NPC inconsci.
- Lockpicking: inserendo illegalmente in edifici o cassati chiusi.
- Palzatura: rubare direttamente dagli individui.
- Assalto: attaccare civili o guardie.
- Cruela animale: danneggiare gli animali domestici.
- Trasgressione: entrare in aree private senza permesso.
- Disturbazione dell'ordine: causare disturbi nelle città.
Impegnarsi in queste azioni rischia il sospetto, l'arresto o peggio. Le reazioni di guardia e villaggio variano in base alla gravità del crimine.
Cosa succede quando sei catturato?

Le guardie ti segnaleranno all'istante se assistono alle tue attività illecite. I civili possono anche segnalarti, innescando un'indagine. In caso di apprensione, hai diverse opzioni:
1. Paga la multa
La soluzione più semplice, sebbene il costo dipenda dal crimine. Un furto minore potrebbe costare qualche Groschen, ma l'omicidio probabilmente ti fallirà o porterà a sanzioni più severe.
2. Parla per uscire
Le capacità di discorso o carisma elevate potrebbero permetterti di persuadere le guardie a liberarti. Questo è più efficace per i reati minori; I crimini gravi sono molto più difficili da uscire.
3. Corri per questo
Un'opzione rischiosa, ma a volte necessaria. Le guardie ti inseguiranno, rendendoti temporaneamente un uomo ricercato. Lasciare la città e tornare in seguito potrebbe ancora comportare il riconoscimento a meno che non si cambi i vestiti o la corruzione.
4. Accetta la punizione
Se il pagamento e la fuga falliscono, è necessario affrontare le conseguenze, che variano a seconda della gravità del crimine.
Come funzionano le punizioni nel regno: liberazione 2

La preparazione alle conseguenze è cruciale, indipendentemente dall'intenzione. Le punizioni vanno da piccoli inconvenienti all'esecuzione.
1. PILORIA (umiliazione pubblica)
I reati minori come il trasgressione o l'assalto accidentale provocano il confinamento nella piloria per alcuni giorni di gioco. Questo danneggia la tua reputazione, portando a beffa pubbliche.
2. Caning (punizione fisica)
La lente è la punizione per crimini di livello medio come aggressione e furto. Implica pestaggi pubblici, riducendo la salute e la resistenza.
3. Branding (stato criminale permanente)
Riservato per ripetuti trasgressori o reati gravi come omicidio o furto significativo. Un marchio ti segna come criminale, che colpisce le interazioni NPC e i rapporti commerciali. Le guardie ti monitoreranno da vicino, potenzialmente attaccando se sospettosi.
4. Esecuzione (Game Over)
Le conseguenze definitive, in genere per più omicidi.
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In che modo il crimine influisce sulla tua reputazione
La reputazione non è solo un numero; influenza direttamente il modo in cui le persone ti trattano. L'attività criminale genera sospetto e ostilità.
Come funziona la reputazione
Ogni città e fazione traccia la tua reputazione in modo indipendente. Una bassa reputazione comporta rifiuto di dialogo, commercio e missioni. Una reputazione elevata sblocca sconti, opzioni di dialogo aggiuntive e opportunità uniche. Le guardie ti cercheranno più frequentemente se sospettano crimini passati. Migliorare la tua reputazione richiede un servizio di comunità, donazioni e pagamenti. Questo sistema ricorda il sistema d'onore di Red Dead Redemption 2 .
Come evitare di essere catturato
Il sistema criminale è un meccanico di gioco; usalo strategicamente. Sebbene il crimine non sia incoraggiato, la natura del gioco di ruolo consente l'agenzia dei giocatori. Tuttavia, la cautela è fondamentale.
- Elimina i testimoni: valuta attentamente l'ambiente circostante prima di commettere un crimine. Se individuato, cambia immediatamente il travestimento (cappello, vestiti).
- Operazioni notturne: commettere crimini sotto la copertura dell'oscurità per un miglior occultamento.
- Vendi saggiamente beni rubati: gli articoli rubati sono contrassegnati; Evita di venderli a commercianti regolari. Invece, utilizza recinzioni o commercianti di mercato nero lontano dalla scena del crimine.
Questo conclude la nostra panoramica del crimine e della punizione nel Regno: liberazione 2 .