Le prochain jeu de Supercell, Mo.co, a déjà fait des vagues dans la communauté des jeux, avant même sa sortie officielle. Le jeu a généré un chiffre d'affaires impressionnant de 2,5 millions de dollars depuis son lancement en douceur, comme l'a rapporté PocketGamer.biz. Ce succès précoce souligne le potentiel de Mo.co, un jeu qui mélange l'excitation d'une plate-forme de jeu social moderne du millénaire avec le frisson de Monster Hunter.
Dans MO.CO, les joueurs assument le rôle d'un élégant chasseur à temps partiel chargé de confronter des invaders maléfiques au-delà. L'attrait du jeu est encore renforcé par une variété de cosmétiques et de goodies en jeu, qui ont considérablement contribué à la pointe initiale des revenus. Cependant, la surtension des revenus s'est rapidement apaisée, peut-être en raison du contenu limité disponible pendant la phase de lancement souple uniquement de l'invitation.
L'approche de Supercell dans le développement de jeux est notamment non conventionnelle. La société est connue pour sa stratégie impitoyable de se concentrer uniquement sur les titres les plus prometteurs, annulant souvent d'autres avant le lancement. Cette méthode a conduit au succès de jeux comme Brawl Stars et Squad Busters, malgré leurs premiers départs lents. D'un autre côté, des jeux prometteurs comme Flood Rush et Everdale ont été interrompus avant d'atteindre le marché.
L'avenir de Mo.co reste incertain. Son succès financier précoce peut inciter Supercell à investir dans un contenu supplémentaire pour raviver l'intérêt et les dépenses des acteurs. En cas de succès, Mo.co pourrait bientôt être disponible sur les grandes vitrines.
Alors que Mo.co est actuellement dans un état fermé, les joueurs désireux d'explorer les nouveaux titres peuvent consulter notre fonctionnalité, "Avant le jeu", pour une liste organisée de grands jeux disponibles dans les premiers appareils sur les appareils mobiles.
Cellule superstitieuse