La mécanique de Gacha est un élément charnière de Honkai Star Rail , et il semble que Mihoyo, maintenant connu sous le nom de Hoyoverse, se prépare à améliorer le contrôle des joueurs sur les tractions de personnages. Des fuites récentes indiquent que le système de bannières subira des modifications importantes à partir de la version 3.2, introduisant une nouvelle dynamique à la mécanique de Gacha du jeu.
Selon les rapports d'initiés de Sakura Haven, la mise à jour 3.2 apportera un système de pitié personnalisable pour des bannières limitées. Cela signifie que les joueurs ne seront plus confinés à un pool standard de personnages pour les tractions de pitié 50/50. Au lieu de cela, ils auront la possibilité de sélectionner leurs caractères préférés dans un ensemble limité, qui peut remplacer partiellement ou complètement le pool par défaut. Cela permet aux joueurs de contrôler plus de récompenses potentielles.
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Actuellement, le pool de pitié 50/50 comprend 7 caractères standard. Avec la mise à jour 3.2, cela sera transformé en un «groupe» de personnages à partir desquels les joueurs peuvent choisir. Vous pourrez sélectionner 7 caractères de ce «groupe» pour former votre pool de pits 50/50 personnalisé. Cela signifie que si vous perdez un rouleau 50/50, vous recevrez un caractère de votre pool personnalisé plutôt que la gamme standard par défaut.
Le «groupe» comportera initialement les 7 personnages standard aux côtés d'une sélection limitée de personnages supplémentaires pour les joueurs.
Cette mise à jour a le potentiel d'améliorer considérablement l'expérience des joueurs en minimisant la frustration et en offrant plus de flexibilité. En permettant aux joueurs d'adapter leur pool de pitié, Mihoyo s'attaque à l'une des critiques les plus fréquentes des systèmes de gacha: l'imprévisibilité de perdre des rôles de pitié. Avec la possibilité de hiérarchiser les personnages spécifiques, les joueurs auront une probabilité plus élevée d'acquérir des unités qui s'alignent avec leur style de jeu ou leur esthétique préféré.
Pourtant, les spécificités dont les caractères seront inclus dans le pool sélectionnable ne sont toujours pas claires. Il reste à voir si le pool comprendra des personnages limités antérieurs, des unités de bannière actuelles ou même des ajouts entièrement nouveaux.
Ces changements proposés mettent en évidence les efforts continus de Mihoyo pour affiner le rail Honkai Star et le rendre plus convivial. En introduisant un système de pitié personnalisable, les développeurs reconnaissent l'importance du choix des joueurs dans les jeux Gacha. Cela pourrait établir une nouvelle référence pour la façon dont ces systèmes sont fabriqués dans d'autres jeux.
Bien que l'exécution précise et l'impact de cette fonctionnalité soient encore entièrement comprises, l'annonce a déjà généré de l'excitation au sein de la communauté. Les fans prévoient avec impatience comment ces changements influenceront leur expérience de jeu lorsque Honkai Star Rail 3.2 sera publié.