La mecánica de Gacha es un elemento fundamental de Honkai Star Rail , y parece que Mihoyo, ahora conocido como HoyOverse, se está preparando para mejorar el control de los jugadores sobre los tirones de los personajes. Las filtraciones recientes indican que el sistema banner sufrirá cambios significativos a partir de la versión 3.2, introduciendo una nueva dinámica a la mecánica GACHA del juego.
Según los informes de Insider de Sakura Haven, la actualización 3.2 traerá un sistema de lástima personalizable para pancartas limitadas. Esto significa que los jugadores ya no se limitarán a un grupo de personajes estándar para tirones de lástima 50/50. En cambio, tendrán la capacidad de seleccionar sus caracteres preferidos de un conjunto limitado, que puede reemplazar parcial o completamente el grupo predeterminado. Esto capacita a los jugadores con más control sobre sus posibles recompensas.
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Actualmente, el Pity Pool 50/50 incluye 7 personajes estándar. Con la actualización 3.2, esto se transformará en un 'grupo' de personajes de los cuales los jugadores pueden elegir. Podrá seleccionar 7 caracteres de este 'grupo' para formar su grupo de lástima 50/50 personalizado. Esto significa que si pierde un rollo 50/50, recibirá un personaje de su grupo personalizado en lugar de la línea estándar predeterminada.
El 'Grupo' presentará inicialmente los 7 personajes estándar junto con una selección limitada de personajes adicionales para que los jugadores elijan.
Esta actualización tiene el potencial de mejorar en gran medida la experiencia del jugador minimizando la frustración y ofreciendo más flexibilidad. Al permitir que los jugadores adapten su grupo de lástima, Mihoyo está abordando una de las críticas más frecuentes de los sistemas de Gacha: la imprevisibilidad de perder lástima. Con la opción de priorizar personajes específicos, los jugadores tendrán una mayor probabilidad de adquirir unidades que se alineen con su estilo de juego o estética preferida.
Sin embargo, los detalles de qué caracteres se incluirán en el grupo seleccionable aún no están claros. Queda por ver si el grupo incluirá personajes limitados anteriores, unidades de estandarte actuales o incluso adiciones completamente nuevas.
Estos cambios propuestos destacan los continuos esfuerzos de Mihoyo para refinar Honkai Star Rail y hacerlo más amigable para los jugadores. Al introducir un sistema de lástima personalizable, los desarrolladores reconocen la importancia de la elección del jugador dentro de los juegos de Gacha. Esto podría establecer un nuevo punto de referencia sobre cómo se elaboran tales sistemas en otros juegos.
Si bien la ejecución precisa y el impacto de esta característica aún no se han entendido completamente, el anuncio ya ha generado emoción dentro de la comunidad. Los fanáticos anticipan ansiosamente cómo estos cambios influirán en su experiencia de juego cuando se lance Honkai Star Rail 3.2.