Gacha Mechanics는 Honkai Star Rail 의 중추적 인 요소이며 현재 Hoyoverse로 알려진 Mihoyo는 캐릭터 풀에 대한 플레이어 제어를 향상시키기 위해 준비하고있는 것으로 보입니다. 최근 누출에 따르면 배너 시스템은 버전 3.2로 시작하여 게임의 GACHA 역학에 새로운 역학을 도입 할 것입니다.
Sakura Haven의 내부자 보고서에 따르면 3.2 업데이트는 제한된 배너를위한 맞춤형 동정 시스템을 가져올 것입니다. 이는 플레이어가 더 이상 50/50 동정 풀을 위해 표준 캐릭터 풀에 국한되지 않음을 의미합니다. 대신, 기본 풀을 부분적으로 또는 완전히 교체 할 수있는 제한된 세트에서 선호하는 캐릭터를 선택할 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 잠재적 인 보상을 더 많이 제어 할 수 있습니다.
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현재 50/50 파티 풀에는 7 개의 표준 문자가 포함되어 있습니다. 3.2 업데이트를 통해 이것은 플레이어가 선택할 수있는 '그룹'로 변환됩니다. 이 '그룹'에서 7자를 선택하여 개인화 된 50/50 파티 풀을 형성 할 수 있습니다. 즉, 50/50 롤을 잃으면 기본 표준 라인업이 아닌 사용자 정의 풀에서 캐릭터를받을 수 있습니다.
'그룹'은 처음에 플레이어가 선택할 수있는 추가 문자 선택과 함께 7 개의 표준 문자를 특징으로합니다.
이 업데이트는 좌절을 최소화하고 더 많은 유연성을 제공함으로써 플레이어 경험을 크게 향상시킬 수있는 잠재력을 가지고 있습니다. Mihoyo는 플레이어가 동정 풀을 맞춤화 할 수있게함으로써 Gacha 시스템의 가장 빈번한 비판 중 하나 인 동정 롤을 잃는 예측 불가능 성을 다루고 있습니다. 특정 캐릭터의 우선 순위를 정하는 옵션을 사용하면 플레이어는 선호하는 플레이 스타일 또는 미학에 맞는 유닛을 획득 할 가능성이 높습니다.
그러나 선택 가능한 풀에 문자가 포함되는 세부 사항은 여전히 불분명합니다. 수영장에 과거의 제한된 캐릭터, 현재 배너 장치 또는 완전히 새로운 추가 기능이 포함되는지 여부는 여전히 남아 있습니다.
이러한 제안 된 변경 사항은 Honkai Star Rail을 개선하고보다 선수 친화적 인 Mihoyo의 지속적인 노력을 강조합니다. 사용자 정의 가능한 동정 시스템을 도입함으로써 개발자는 Gacha Games에서 플레이어 선택의 중요성을 인식하고 있습니다. 이는 다른 게임에서 이러한 시스템이 어떻게 제작되는지에 대한 새로운 벤치 마크를 설정할 수 있습니다.
이 기능의 정확한 실행과 영향은 아직 완전히 이해되지 않았지만,이 발표는 이미 커뮤니티 내에서 흥분을 일으켰습니다. 팬들은 Honkai Star Rail 3.2가 출시 될 때 이러한 변화가 게임 플레이 경험에 어떤 영향을 미치는지 간절히 기대하고 있습니다.