Hungry Horrors, le Deckbuilder de Deck Roguelite, originaire d'anticipation, de Clumsy Bear Studio, un développeur de jeux basé au Royaume-Uni, présente une tournure rafraîchissante au genre. Au lieu de combattre des monstres, les joueurs se retrouvent à cuisiner pour ces créatures pour satisfaire leur faim. Le jeu a récemment lancé sa première démo jouable, maintenant disponible sur Steam, Itch et Gog, offrant un aperçu de son gameplay unique.
Après sa version initiale sur PC, Clumsy Bear Studio prévoit d'étendre les horreurs affamées aux plates-formes mobiles et console. Alors qu'une date de sortie officielle reste sous les wraps, les fans peuvent plonger immédiatement dans la démo. Les développeurs se sont activement engagés avec la communauté, présentant le jeu lors d'événements comme le London Game Festival 2025.
La démo à vapeur de Hungry Horrors offre une expérience complète, avec deux biomes fabriqués à la main, six monstres distincts à servir, deux rencontres de boss et des interactions avec quatre PNJ. Les joueurs peuvent également explorer des zones non combattantes comme le Nook et le Trove, des endroits idéaux pour se regrouper et affiner leurs stratégies culinaires.
Pour un examen plus approfondi du jeu, consultez la bande-annonce officielle ci-dessous.
En savoir plus sur les horreurs affamées
Dans Hungry Horrors, vous entrez dans les chaussures d'une princesse chargée de préparer des plats britanniques et irlandais traditionnels pour apaiser les créatures folkloriques et les empêcher de vous tourner contre vous. Le jeu mélange magistralement la construction de deck avec les arts culinaires, présentant une expérience humoristique unique.
Dans une toile de fond de l'art rétro et de l'esthétique gothique, le charme du jeu réside dans son humour et les plats excentriques que vous préparez, comme Bara Brith et Cranachan, adaptés aux goûts spécifiques de chaque monstre. De Jenny Greenteeth, la sorcière de marais assoiffée de sang, à Black Annis, la hag qui cache des enfants avec des griffes de fer, vos compétences culinaires sont mises à l'épreuve. Ne pas satisfaire leurs envies et vous pourriez vous retrouver sur leur menu!
Les joueurs devront déchiffrer les goûts et les aversions de créatures légendaires comme Grendel et RedCap, chacune avec leurs préférences culinaires particulières. L'aspect de la construction de pont ajoute une couche stratégique, où les joueurs combinent des ingrédients et utilisent des ustensiles, des épices et des herbes pour améliorer leurs plats. Équilibrer les profils de saveurs et la planification des repas devient crucial au fur et à mesure que vous progressez, débloquant de nouvelles recettes, ingrédients, artefacts légendaires et sauvages.
Pour plus de détails et pour essayer la démo, visitez la page Steam du jeu.
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