Palworld-Entwickler Pocketpair hat Gespräche über eine Umstellung des Spiels auf ein Free-to-Play-Modell (F2P) oder ein Games-as-a-Service-Modell (GaaS) eingestellt, nachdem Berichten zufolge der Entwickler seine Zukunftspläne für das Überleben des Kreaturenfängers besprochen hatte Klicken Sie auf Titel.
Palworld wechselt nicht zum Free-to-Play-Modell (F2P)
Palworld-DLC und Skins werden zur Unterstützung der Entwicklung in Betracht gezogen
„In Bezug auf die Zukunft von Palworld TL;DR – Wir ändern das Geschäftsmodell unseres Spiels nicht, es bleibt Buy-to-Play und nicht f2p oder GaaS“, gab das Palworld-Team in einer Erklärung auf Twitter (X) bekannt vor ein paar Tagen. Diese Aussage erfolgte im Anschluss an Berichte über den Entwickler Pocketpair, in dem er über die Zukunft des Spiels sprach und enthüllte, dass er unter anderem über die Umstellung auf einen Live-Service und ein F2P-Modell nachgedacht hatte.
Pocketpair stellte außerdem klar, dass sie „immer noch über den „besten Weg nach vorn“ für Palword diskutieren“, nachdem ein kürzlich veröffentlichtes Interview mit ASCII Japan die Ideen der Entwickler enthüllte, in welche Richtung das Spiel möglicherweise gehen könnte. „Zu diesem Zeitpunkt dachten wir noch darüber nach, wie Palworld am besten ein langlebiges Spiel entwickeln könnte, das weiter wächst“, heißt es weiter in ihrer Erklärung. „Wir diskutieren dies intern noch, da es ziemlich schwierig ist, den idealen Weg zu finden, aber wir haben bereits entschieden, dass der F2P/GaaS-Ansatz für uns nicht geeignet ist.“
Darüber hinaus versicherte das Studio den Palworld-Fans, dass ihnen das Wohl ihrer Interessen am Herzen liegt: „Palworld wurde nie mit diesem Modell im Hinterkopf entwickelt und es würde zu diesem Zeitpunkt zu viel Arbeit erfordern, das Spiel anzupassen. Darüber hinaus sind wir sehr zufrieden.“ Wir sind uns bewusst, dass dies einfach nicht das ist, was unsere Spieler wollen, und wir stellen unsere Spieler immer an die erste Stelle.“
Das Studio sagte, dass es weiterhin bestrebt sei, Palworld „zum bestmöglichen Spiel“ zu machen, und entschuldigte sich außerdem für etwaige Bedenken, die sich aus früheren Berichten über den Wechsel von Palworld zu einem anderen Geschäftsmodell ergaben. „Wir entschuldigen uns für etwaige Bedenken und hoffen, dass dies unsere Position klarstellt. Vielen Dank für Ihre anhaltende Unterstützung von Palworld“, schloss das Studio.
Wie letzte Woche berichtet, besprach Palworld-CEO Takuro Mizobe ihre Zukunftspläne für Palworld in einem Interview mit dem Sender ASCII Japan, aber das Studio hat inzwischen klargestellt, dass das Interview „vor mehreren Monaten geführt wurde“. Darüber hinaus sagte Mizobe im oben genannten Interview: „Natürlich werden wir [Palword] mit neuen Inhalten aktualisieren“ und versprach damals mehr neue Freunde und Raid-Bosse. Das Studio erwähnte in seiner jüngsten Erklärung auf Twitter (X), dass es „in Zukunft Skins und DLCs für Palworld als Mittel zur Unterstützung der Entwicklung in Betracht zieht, aber wir werden dies noch einmal mit euch allen besprechen, wenn wir diesem Punkt näher kommen.“
Was andere Entwicklungen rund um das Spiel betrifft, so wurde Berichten zufolge eine PS5-Version von Palworld in einer Liste von Titelankündigungen entdeckt, die Teil der bevorstehenden Veranstaltung Tokyo Game Show 2024 (TGS 2024) sein sollen, die später in diesem Monat stattfindet. Wie die Nachrichtenseite Gematsu anmerkt, sollte die von Japans Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) veröffentlichte Liste nicht als „keineswegs endgültig“ für mögliche Ankündigungen angesehen werden.