Trang chủ Tin tức Smash Bros có tên như vậy vì bạn bè "đập" thịt bò vào giữa mình

Smash Bros có tên như vậy vì bạn bè "đập" thịt bò vào giữa mình

Tác giả : Emily Nov 15,2024

Smash Bros Got Its Name Because Friends

Sau 25 năm phát hành trò chơi chiến đấu crossover của Nintendo, giờ đây chúng ta đã có thông tin chính thức về cách Super Smash Bros. có tên như thế nào, nhờ sự giúp đỡ của nhà sáng tạo Masahiro Sakurai.

Masahiro Sakurai giải thích lý do tại sao nó được gọi là Smash BrosCựu Chủ tịch Nintendo Satoru Iwata đã góp tay vào việc hình thành Smash Bros

Super Smash Bros. là trò chơi chiến đấu chéo của Nintendo với danh sách các nhân vật trong danh sách dài các trò chơi mang tính biểu tượng của công ty. Tuy nhiên, trái ngược với những gì tiêu đề của loạt trò chơi gợi ý, chỉ một số ít trong danh sách là anh em thực sự—một số thậm chí không phải là nam giới. Vậy tại sao nó lại được gọi là "Super Smash Bros."? Nintendo chưa đưa ra cốt truyện chính thức, nhưng gần đây người sáng tạo Super Smash Bros. Masahiro Sakurai đã giải thích lý do!

Trong một tập của loạt video trên YouTube, Sakurai giải thích rằng Smash Bros. có tên như vậy vì loạt trò chơi đối kháng về cơ bản là về "những người bạn đang giải quyết những bất đồng nhỏ." Theo Sakurai, Satoru Iwata, cựu chủ tịch Nintendo, cũng đã góp tay vào việc tạo nên tên tuổi của Super Smash Bros.

"Ông Iwata cũng tham gia vào việc nghĩ ra cái tên Super Smash Bros. Chúng tôi đã nhờ các thành viên trong nhóm đề xuất một loạt tên và từ mà chúng tôi có thể sử dụng," Sakurai trình bày chi tiết trong video của mình. Sau đó, họ đã tổ chức một cuộc họp với ông Shigesato Itoi, người sáng tạo bộ truyện Mother/Earthbound để hoàn thiện tiêu đề của bộ truyện. Sakurai nói thêm, "Ông Iwata là người đã chọn phần 'anh em'. Lý do của ông là, mặc dù các nhân vật hoàn toàn không phải là anh em, nhưng việc sử dụng từ này đã tạo thêm sắc thái rằng họ không chỉ đơn giản là chiến đấu—họ là những người bạn đang giải quyết một chút bất đồng!"

Ngoài truyền thuyết về Smash Bros., Sakurai còn chia sẻ về lần đầu tiên anh gặp Iwata cũng như những kỷ niệm đẹp đẽ khác về cựu chủ tịch Nintendo. Theo Sakurai, đích thân Iwata đã giúp lập trình mã cho nguyên mẫu Super Smash Bros., sau đó được gọi là Dragon King: The Fighting Game cho Nintendo 64.

Bài viết mới nhất Hơn
  • Claws & Chaos mời bạn chiến đấu cho một chỗ ngồi trên một chiếc thuyền băng qua một battler tự động dễ thương, ngay bây giờ

    Thu thập các động vật đáng yêu và mở khóa mỹ phẩm quyến rũ trong Claws & Chaos, người đánh máy tự động mới từ Mad Mushroom Media. Chiến đấu cho chỗ ngồi chính đáng của bạn trên phương tiện giao thông công cộng, một cuộc tìm kiếm sự báo thù chống lại một vị vua đang ở trên ghế ngồi trên một chiếc thuyền!

    Mar 19,2025
  • Rockstar chuẩn bị chiến dịch tiếp thị tích cực cho GTA 6

    Rockstar Games đang chuẩn bị cho một blitz tiếp thị lớn để ra mắt Grand Theft Auto 6 rất được mong đợi. Mục tiêu? Để tạo ra sự điên cuồng toàn cầu về sự phấn khích và dự đoán sẽ khiến trò chơi phát hành trở thành một sự kiện khó quên. Chiến lược này liên quan đến một cách tiếp cận đa hướng được thiết kế để

    Mar 19,2025
  • Cách nâng cấp nhân viên của Ice in Black Ops 6 thây ma

    Nhân viên của Ice trong * Call of Duty: Black Ops 6 * Zombies là một vũ khí kỳ diệu độc đáo; Hình thức cơ bản của nó là áp đảo, nhưng phiên bản nâng cấp của nó, Mũi tên của ULL, rất quan trọng cho sự sống sót cao và hoàn thành trứng Phục sinh. Đây là cách nâng cấp nó.

    Mar 19,2025
  • Sẽ không có thế giới mở ở Borderlands 4. Gearbox có gì trong cửa hàng?

    Người hâm mộ Borderlands háo hức chờ đợi phần thứ tư của nhượng quyền thương mại-bắn súng yêu thích. Đoạn trailer ban đầu cho thấy những tiến bộ đáng kể, hứa hẹn tăng quy mô và thăm dò. Tuy nhiên, điều quan trọng là phải làm rõ: Borderlands 4 không phải là một trò chơi hoàn toàn mở. Phần mềm Gearbox đồng sáng lập

    Mar 19,2025
  • Fragpunk Cài đặt tốt nhất và mã crosshair

    Nhiều trò chơi ra mắt với các vấn đề tối ưu hóa, sau đó được vá. *Fragpunk*, tuy nhiên, đã tận hưởng hiệu suất mượt mà đáng ngạc nhiên kể từ khi phát hành. Mặc dù luôn có chỗ để cải thiện, nhưng đây là các cài đặt và mã crosshair tốt nhất để tăng tốc độ khung hình của bạn. Các video được đề xuất

    Mar 19,2025
  • Trận chiến Polytopia giới thiệu các thử thách hàng tuần một lần

    Trận chiến Polytopia, một trò chơi chiến lược di động 4 lần nổi tiếng trong mạch nền văn minh, đã giới thiệu những thách thức mới hàng tuần. Những thách thức này cung cấp một vòng xoắn độc đáo, cổ phần cao trên trò chơi cốt lõi. Khái niệm cốt lõi rất đơn giản nhưng dữ dội: một nỗ lực duy nhất. Mọi người chơi trên toàn thế giới phải nhận

    Mar 19,2025