Дом Новости Smash Bros получила свое название потому, что друзья «разбивают» говядину между собой

Smash Bros получила свое название потому, что друзья «разбивают» говядину между собой

Автор : Emily Nov 15,2024

Smash Bros Got Its Name Because Friends

Спустя 25 лет с момента выхода кроссоверного файтинга от Nintendo, у нас теперь есть официальная информация о том, как Super Smash Bros. получила свое название, любезно предоставленная создателем Масахиро. Сакураи.

Масахиро Сакураи объясняет, почему это называется Smash BrosБывший президент Nintendo Сатору Ивата приложил руку к созданию Smash Bros

Super Smash Bros. — это кроссоверный файтинг от Nintendo, в котором представлены персонажи из длинного списка знаковых игр компании. Но, вопреки тому, что следует из названия серии игр, только несколько человек из состава являются настоящими братьями, а некоторые даже не парнями. Так почему же он называется «Super Smash Bros.»? Nintendo не предоставила официальной информации, но недавно создатель Super Smash Bros. Масахиро Сакураи объяснил, почему!

В эпизоде ​​своего видеосериала на YouTube Сакураи объяснил, что Smash Bros. получила свое название из-за серии файтингов. в основном речь шла о «друзьях, которые разрешали небольшие разногласия». По словам Сакурая, покойный Сатору Ивата, бывший президент Nintendo, также приложил руку к формированию названия Super Smash Bros.

«Г-н Ивата также участвовал в создании названия Super Smash Bros. Члены нашей команды предложили несколько возможных имен и слов, которые мы могли бы использовать», — подробно рассказал Сакураи в своем видео. Затем они провели встречу с создателем сериала Mother/Earthbound г-ном Сигэсато Итои, чтобы окончательно определить название сериала. Сакураи добавил: «Г-н Ивата — это тот, кто выбрал роль «братьев». Его аргументация заключалась в том, что, хотя персонажи вообще не были братьями, использование этого слова добавляло нюанс, что они не просто сражались — они были друзьями, которые улаживали небольшие разногласия!»

Помимо истории Smash Bros., Сакураи поделился тем, как он впервые встретил Ивату, а также другими приятными воспоминаниями о бывшем президенте Nintendo. По словам Сакураи, Ивата лично помогал программировать код прототипа Super Smash Bros., который тогда назывался Dragon King: The Fighting Game для Nintendo 64.

Последние статьи Более
  • Когоины и хаос приглашают вас сражаться за место на лодке через милый авто-гэтлер, сейчас

    Соберите очаровательных животных и разблокируйте очаровательную косметику в Claws & Chaos, новом автобутлере от Mad Mushroom Media. Сразитесь за свое законное место на общественном транспорте-стремление к мести против бортового короля на борту на лодке! Этот милый, но стратегически глубокий автобулт бросает вам вызов

    Mar 19,2025
  • Rockstar готовит агрессивную маркетинговую кампанию для GTA 6

    Rockstar Games готовится к массовому маркетинговому блицу, чтобы запустить долгожданный Grand Theft Auto 6. Цель? Чтобы генерировать глобальное безумие волнения и ожидания, которое сделает выпуск игры незабываемым событием. Эта стратегия включает в себя многосторонний подход, предназначенный для

    Mar 19,2025
  • Как обновить персонал ICE в черных операциях 6 зомби

    Персонал ICE в * Call of Duty: Black Ops 6 * Zombies - это уникальное чудесное оружие; Его базовая форма не ошеломляет, но ее обновленная версия, стрелка ULL, имеет решающее значение для выживания высокого раунда и завершения пасхального яйца. Вот как его обновить. Профессионалы для обновления персонала Icefeer Prore Upgradi

    Mar 19,2025
  • В Borderlands 4 не будет открытого мира. Что есть в магазине Gearbox?

    Поклонники Borderlands с нетерпением ждут четвертой части любимой франшизы Luoter-Shiter. Первоначальный трейлер продемонстрировал значительные достижения, обещающие увеличение масштаба и исследования. Тем не менее, очень важно уточнить: Borderlands 4 не полностью открытая игра. Программное обеспечение Gearbox

    Mar 19,2025
  • Fragpunk Best Settings и Crosshair Codes

    Многие игры запускаются с проблемами оптимизации, позже исправлены. *Fragpunk*, однако, получил удивительно плавную производительность с момента выпуска. Хотя всегда есть место для улучшения, вот лучшие настройки и коды перекрестия, чтобы повысить частоту кадров.

    Mar 19,2025
  • Битва за политопию вводит одно выстрел в неделю

    Битва за Политопию, знаменитая мобильная 4X -стратегическая игра в вене цивилизации, ввела захватывающие новые еженедельные вызовы. Эти проблемы предлагают уникальный, высокий ставки в основном игровом процессе. Основная концепция проста, но интенсивная: единственная попытка. Каждый игрок по всему миру

    Mar 19,2025