Hogar Noticias Smash Bros obtuvo su nombre porque los amigos "aplastan" la carne de res entre ellos

Smash Bros obtuvo su nombre porque los amigos "aplastan" la carne de res entre ellos

Autor : Emily Nov 15,2024

Smash Bros Got Its Name Because Friends

Después de 25 años del lanzamiento del juego de lucha cruzado de Nintendo, ahora tenemos la historia oficial de cómo Super Smash Bros. obtuvo su nombre, cortesía del creador Masahiro. Sakurai.

Masahiro Sakurai explica por qué se llama Smash BrosEl ex presidente de Nintendo, Satoru Iwata, participó en la formación de Smash Bros

Super Smash Bros. es el juego de lucha cruzado de Nintendo que presenta una lista de personajes de la larga lista de juegos icónicos de la compañía. Pero, contrariamente a lo que sugiere el título de la serie de juegos, sólo un par de miembros de la lista son hermanos reales; algunos ni siquiera son chicos. Entonces, ¿por qué se llama "Super Smash Bros."? Nintendo no ha dado una historia oficial, pero recientemente el creador de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, ¡ha explicado por qué!

En un episodio de su serie de videos de YouTube, Sakurai explicó que Smash Bros obtuvo su nombre debido a la serie de juegos de lucha. Se trataba básicamente de "amigos que resolvían pequeños desacuerdos". El fallecido Satoru Iwata, ex presidente de Nintendo, también participó en la formación del nombre de Super Smash Bros, según Sakurai.

"El Sr. Iwata también participó en la creación del nombre Super Smash Bros. Hicimos que los miembros del equipo sugirieran un montón de posibles nombres y palabras que podríamos usar", detalló Sakurai en su video. Luego mantuvieron una reunión con el creador de la serie Mother/Earthbound, el Sr. Shigesato Itoi, para finalizar el título de la serie. Sakurai añadió: "El Sr. Iwata fue quien eligió la parte de 'hermanos'. Su razonamiento fue que, aunque los personajes no eran hermanos en absoluto, usar la palabra añadía el matiz de que no estaban simplemente peleando, sino que ¡Eran amigos que estaban resolviendo un pequeño desacuerdo!"

Además de la historia de Smash Bros., Sakurai compartió cómo conoció a Iwata, así como otros buenos recuerdos del ex presidente de Nintendo. Según Sakurai, Iwata ayudó personalmente a programar el código del prototipo de Super Smash Bros., entonces llamado Dragon King: The Fighting Game para Nintendo 64.

Últimos artículos Más
  • Claws & Chaos te invita a luchar por un asiento en un bote a través de un lindo luchador de auto-corresas, ahora fuera

    Recoge animales adorables y desbloquee los cosméticos encantadores en Claws & Chaos, el nuevo auto-pescador de Mad Mushroom Media. Lucha por tu asiento legítimo en el transporte público: ¡una búsqueda de venganza contra un rey de asiento a bordo de un bote! Este lindo pero estratégicamente profundo bandeador te reta a BU

    Mar 19,2025
  • Rockstar prepara una agresiva campaña de marketing para GTA 6

    Rockstar Games se está preparando para un bombardeo de marketing masivo para lanzar el muy esperado Grand Theft Auto 6. ¿El objetivo? Generar un frenesí global de emoción y anticipación que hará que el lanzamiento del juego sea un evento inolvidable. Esta estrategia implica un enfoque múltiple diseñado para

    Mar 19,2025
  • Cómo actualizar el personal de ICE en Black Ops 6 Zombies

    El personal de hielo en * Call of Duty: Black Ops 6 * Zombies es un arma maravillosa única; Su forma base es decepcionante, pero su versión mejorada, la flecha de ULL, es crucial para la supervivencia de alta ronda y la finalización del huevo de Pascua. Aquí le mostramos cómo actualizarlo. PREREQUISITS para actualizar el personal de IceBefore Upgradi

    Mar 19,2025
  • No habrá un mundo abierto en Borderlands 4. ¿Qué tiene en la tienda GearBox?

    Los fanáticos de Borderlands esperan ansiosamente la cuarta entrega de la querida franquicia de saqueadores de saqueadores. El trailer inicial mostró avances significativos, prometiendo una mayor escala y exploración. Sin embargo, es crucial aclarar: Borderlands 4 no es un juego completamente abierto. Cofundar el software de la caja de cambios

    Mar 19,2025
  • Fragpunk Best Settings y Crosshair Codes

    Muchos juegos se lanzan con problemas de optimización, más tarde parcheados. *Fragpunk*, sin embargo, ha disfrutado de un rendimiento sorprendentemente suave desde el lanzamiento. Si bien siempre hay margen de mejora, aquí están los mejores ajustes y códigos de mira para aumentar sus velocidades de cuadro. Videos recomendados Configuración Fragpunk OverVi

    Mar 19,2025
  • La Batalla de Politopía presenta desafíos semanales de un solo disparo

    La Batalla de Politopía, un famoso juego de estrategia móvil 4X en la línea de la civilización, ha introducido nuevos desafíos semanales emocionantes. Estos desafíos ofrecen un giro único y de alto riesgo en el juego central. El concepto central es simple pero intenso: un solo intento. Cada jugador en todo el mundo recibe

    Mar 19,2025