Maison Nouvelles Smash Bros tire son nom du fait que des amis "écrasent" du bœuf entre eux

Smash Bros tire son nom du fait que des amis "écrasent" du bœuf entre eux

Auteur : Emily Nov 15,2024

Smash Bros Got Its Name Because Friends

Après 25 ans de sortie du jeu de combat crossover de Nintendo, nous avons maintenant l'histoire officielle sur la façon dont Super Smash Bros. a obtenu son nom, gracieuseté du créateur Masahiro. Sakurai.

Masahiro Sakurai explique pourquoi il s'appelle Smash BrosL'ancien président de Nintendo, Satoru Iwata a contribué à la création de Smash Bros

Super Smash Bros. est le jeu de combat crossover de Nintendo mettant en vedette une liste de personnages issus de la longue liste de personnages emblématiques de la société. jeux. Mais contrairement à ce que suggère le titre de la série de jeux, seuls quelques membres de la liste sont de vrais frères – certains ne sont même pas des gars. Alors, pourquoi ça s'appelle "Super Smash Bros" ? Nintendo n'a pas donné d'histoire officielle, mais récemment, le créateur de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, a expliqué pourquoi !

Dans un épisode de sa série de vidéos YouTube, Sakurai a expliqué que Smash Bros tire son nom du fait que la série de jeux de combat il s'agissait essentiellement d'"amis qui réglaient de petits désaccords". Le regretté Satoru Iwata, ancien président de Nintendo, a également contribué à la formation du nom de Super Smash Bros, selon Sakurai.

"M. Iwata a également joué un rôle dans l'élaboration du nom de Super Smash Bros. Nous avons demandé aux membres de l'équipe de suggérer un tas de noms et de mots possibles que nous pourrions utiliser", a détaillé Sakurai dans sa vidéo. Ils ont ensuite tenu une réunion avec le créateur de la série Mother/Earthbound, M. Shigesato Itoi, pour finaliser le titre de la série. Sakurai a ajouté : « C'est M. Iwata qui a choisi le côté « frères ». Son raisonnement était que, même si les personnages n'étaient pas du tout frères, l'utilisation du mot ajoutait la nuance qu'ils ne se battaient pas simplement : ils étaient des amis qui résolvaient un petit désaccord !"

En plus de l'histoire de Smash Bros., Sakurai a partagé comment il a rencontré Iwata pour la première fois ainsi que d'autres bons souvenirs de l'ancien joueur de Nintendo. président. Selon Sakurai, Iwata a personnellement aidé à programmer le code du prototype de Super Smash Bros., alors appelé Dragon King : The Fighting Game pour la Nintendo 64.

Derniers articles Plus
  • Guide de la tribu neuf débutant pour apprendre les mécanismes de jeu de base

    Plongez dans le monde électrisant de Tribe Nine, un RPG plein d'action se déroulant dans un Cyberpunk Neo Tokyo régné par des gangs belligérants connus sous le nom de «tribus». Ces tribus se heurtent à des matchs passionnants de baseball extrême (XB), un sport futuriste mélangeant le baseball et un combat intense. En tant que nouvelle recrue, vous naviguerez

    Mar 19,2025
  • Comment utiliser l'entrée brute dans les rivaux de Marvel

    Alors que * Marvel Rivals * 'Scène compétitive se réchauffe, NetEase Games améliore l'expérience des joueurs avec de nouvelles fonctionnalités conçues pour un gameplay plus lisse et sans décalage. L'un des derniers ajouts est l'entrée brute, une fonctionnalité qui optimise les commandes d'entrée directes de votre souris, minimisant les interférences pour plus rapide R

    Mar 19,2025
  • Indice caché dans la lumière mourante: la bande-annonce de la bête pointe vers l'emplacement du jeu

    Dans une touche intelligente, le directeur du jeu de franchise Dying Light, Timon Smektala, a révélé un œuf de Pâques caché dans la première bande-annonce de Dying Light: The Beast. Cet indice secret, subtilement intégré dans le texte de la bande-annonce, pointe vers le cadre du jeu dans la vaste région de Castor Woods. Déchiffrer ce à peine vis

    Mar 19,2025
  • Les dépôts de Nintendo Switch 2 révèlent un support NFC, suggérant qu'Amiibo fonctionnera avec

    Les nouveaux dépôts Nintendo Switch 2 révèlent le support NFC, suggérant fortement la fonctionnalité Amiibo pour la prochaine console. Le Verge rapporte que les dépôts de la Federal Communications Commission (FCC) confirment que la fonction d'identification par radiofréquence (RFID) réside dans le Joy-Con droit du commutateur, reflétant Th

    Mar 19,2025
  • Comment trouver un bastion à Minecraft et ce qui est caché à l'intérieur

    MINECRAFT SALTHOGHORSS: Mystérieux complexes souterrains débordant de secrets, de dangers et de récompenses précieuses. Prêt à braver leurs couloirs sombres et à faire face aux monstres cachés? Ce guide est votre clé pour explorer ces structures anciennes. Table

    Mar 19,2025
  • Les développeurs d'Inzoi ont révélé l'échelle de leur jeu

    Explorez le vaste monde d'Inzoi, avec trois emplacements distincts: la Bliss Bay inspirée de San Francisco, le Kucingku influencé par l'Indonésie et le Dowon inspiré du Sud-Coréen, le reflet de l'héritage de Krafton. Construit sur Unreal Engine 5, Inzoi exige un PC puissant pour des performances optimales.

    Mar 19,2025