Rumah Berita Smash Bros Mendapat Namanya Kerana Rakan "Smash" Daging Lembu Sesama Mereka

Smash Bros Mendapat Namanya Kerana Rakan "Smash" Daging Lembu Sesama Mereka

Pengarang : Emily Nov 15,2024

Smash Bros Got Its Name Because Friends

Selepas 25 tahun permainan pertarungan crossover Nintendo dikeluarkan, kami kini mempunyai pengetahuan rasmi tentang bagaimana Super Smash Bros. mendapat namanya, ihsan pencipta Masahiro Sakurai.

Masahiro Sakurai Menjelaskan Mengapa Ia Dipanggil Smash BrosBekas Presiden Nintendo Satoru Iwata Mempunyai Tangan dalam Membentuk Smash Bros

Super Smash Bros. ialah permainan pertarungan crossover Nintendo yang menampilkan senarai watak daripada senarai panjang permainan ikonik syarikat. Tetapi, bertentangan dengan apa yang dicadangkan oleh tajuk siri permainan itu, hanya beberapa daripada senarai itu adalah adik-beradik yang sebenarnya—sesetengahnya bukan lelaki. Jadi, kenapa ia dipanggil "Super Smash Bros"? Nintendo tidak memberikan cerita rasmi, tetapi baru-baru ini pencipta Super Smash Bros. Masahiro Sakurai telah menerangkan sebabnya!

Dalam episod siri video YouTubenya, Sakurai menjelaskan bahawa Smash Bros mendapat namanya kerana siri permainan pertempuran pada asasnya adalah mengenai "rakan yang menyelesaikan sedikit perselisihan." Mendiang Satoru Iwata, bekas presiden Nintendo, juga mempunyai tangan dalam membentuk nama Super Smash Bros, menurut Sakurai.

"Encik Iwata turut mengambil bahagian dalam menghasilkan nama Super Smash Bros. Kami mempunyai ahli pasukan mencadangkan sekumpulan nama dan perkataan yang mungkin kami gunakan," kata Sakurai terperinci dalam videonya. Mereka kemudiannya mengadakan pertemuan dengan pencipta siri Mother/Earthbound En. Shigesato Itoi untuk memuktamadkan tajuk siri itu. Sakurai menambah, "Encik Iwata adalah orang yang memilih bahagian 'saudara'. Alasannya ialah, walaupun watak-watak itu bukan saudara sama sekali, menggunakan perkataan itu menambah nuansa bahawa mereka bukan sekadar bergaduh-mereka adalah kawan yang menyelesaikan sedikit perselisihan!"

Selain cerita Smash Bros., Sakurai berkongsi bagaimana dia pertama kali bertemu dengan Iwata serta kenangan indah yang lain tentang bekas presiden Nintendo itu. Menurut Sakurai, Iwata secara peribadi membantu memprogramkan kod untuk prototaip Super Smash Bros., kemudian dipanggil Dragon King: The Fighting Game untuk Nintendo 64.

Artikel terkini Lagi
  • Claws & Chaos menjemput anda untuk berjuang untuk duduk di atas kapal di seberang pelukis auto comel, keluar sekarang

    Kumpulkan haiwan yang comel dan buka kunci kosmetik yang menawan di Claws & Chaos, pemukul auto baru dari Mad Cendawan Media. Berjuanglah untuk tempat duduk anda yang sah di pengangkutan awam-pencarian membalas dendam terhadap raja tempat duduk di atas kapal!

    Mar 19,2025
  • Rockstar Menyediakan Kempen Pemasaran Agresif untuk GTA 6

    Rockstar Games sedang bersiap untuk pemasaran besar -besaran untuk melancarkan Grand Theft Auto 6 yang sangat dinanti -nantikan. Matlamatnya? Untuk menghasilkan kegilaan global keseronokan dan jangkaan yang akan menjadikan permainan itu melepaskan acara yang tidak dapat dilupakan. Strategi ini melibatkan pendekatan berbilang arah yang direka untuk

    Mar 19,2025
  • Cara Meningkatkan Kakitangan Ais di Black Ops 6 Zombies

    Kakitangan ICE dalam * Call of Duty: Black Ops 6 * Zombies adalah senjata keajaiban yang unik; Bentuk asasnya adalah underwhelming, tetapi versi yang dinaik tarafnya, anak panah ULL, adalah penting untuk survival pusingan tinggi dan penyelesaian telur Paskah. Inilah caranya untuk menaik tarafnya. Prasyarat untuk menaik taraf kakitangan Upgradi Icebe

    Mar 19,2025
  • Tidak akan ada dunia terbuka di Borderlands 4. Apakah yang dimaksudkan oleh Gearbox?

    Peminat Borderlands dengan penuh semangat menanti ansuran keempat francais pelopor yang dikasihi. Treler awal mempamerkan kemajuan yang ketara, menjanjikan peningkatan skala dan penerokaan. Walau bagaimanapun, penting untuk menjelaskan: Borderlands 4 bukan permainan dunia terbuka sepenuhnya. Perisian Gearbox bersama-sama

    Mar 19,2025
  • Tetapan Terbaik Fragpunk dan Kod Crosshair

    Banyak permainan dilancarkan dengan isu pengoptimuman, kemudian ditampal. *Fragpunk*, bagaimanapun, telah menikmati prestasi yang lancar sejak pembebasan. Walaupun selalu ada ruang untuk penambahbaikan, berikut adalah tetapan terbaik dan kod silang untuk meningkatkan kadar bingkai anda.

    Mar 19,2025
  • Pertempuran Polytopia memperkenalkan cabaran mingguan satu pukulan

    Pertempuran Polytopia, permainan strategi 4x mudah alih yang terkenal dalam urat tamadun, telah memperkenalkan cabaran mingguan baru yang mendebarkan. Cabaran-cabaran ini menawarkan sentuhan yang unik dan tinggi pada permainan teras. Konsep teras adalah mudah namun sengit: percubaan tunggal. Setiap pemain di seluruh dunia

    Mar 19,2025