Dom Aktualności Smash Bros ma swoją nazwę, ponieważ przyjaciele „rozbijają” wołowinę między sobą

Smash Bros ma swoją nazwę, ponieważ przyjaciele „rozbijają” wołowinę między sobą

Autor : Emily Nov 15,2024

Smash Bros Got Its Name Because Friends

Po 25 latach od wydania bijatyki typu crossover na Nintendo mamy teraz oficjalną wiedzę na temat tego, jak Super Smash Bros. zyskało swoją nazwę, dzięki uprzejmości twórcy Masahiro Sakurai.

Masahiro Sakurai wyjaśnia, dlaczego nazywa się to Smash BrosByły prezes Nintendo Satoru Iwata brał udział w tworzeniu Smash Bros

Super Smash Bros. to bijatyka typu crossover firmy Nintendo, w której występują postacie z długiej listy kultowych gier firmy. Jednak wbrew temu, co sugeruje tytuł serii gier, tylko kilku członków drużyny to prawdziwi bracia – niektórzy nawet nie są chłopakami. Więc dlaczego nazywa się to „Super Smash Bros.”? Nintendo nie podało oficjalnej fabuły, ale niedawno twórca Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, wyjaśnił dlaczego!

W jednym z odcinków swojej serii filmów na YouTube Sakurai wyjaśnił, że Smash Bros wzięło swoją nazwę od serii bijatyk zasadniczo opowiadał o „przyjaciołach, którzy rozstrzygali drobne nieporozumienia”. Według Sakurai nieżyjący już Satoru Iwata, były prezes Nintendo, również przyczynił się do powstania nazwy Super Smash Bros.

„Pan Iwata również miał swój udział w wymyśleniu nazwy Super Smash Bros. Członkowie zespołu zasugerowali nam kilka możliwych nazw i słów, których moglibyśmy użyć” – szczegółowo opisał Sakurai w swoim filmie. Następnie odbyli spotkanie z twórcą serialu Mother/Earthbound, panem Shigeto Itoi, aby sfinalizować tytuł serialu. Sakurai dodał: „To pan Iwata wybrał część dotyczącą «braci». Jego rozumowanie było takie, że chociaż bohaterowie wcale nie byli braćmi, użycie tego słowa dodało niuansu, że nie tylko walczyli – oni byli przyjaciółmi, którzy rozstrzygali mały spór!”

Oprócz historii Smash Bros. Sakurai podzielił się tym, jak po raz pierwszy spotkał Iwatę, a także innymi miłymi wspomnieniami związanymi z byłym prezesem Nintendo. Według Sakurai, Iwata osobiście pomagał przy programowaniu kodu prototypu Super Smash Bros., nazwanego wówczas Dragon King: The Fighting Game na Nintendo 64.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Claws & Chaos zaprasza do walki o siedzenie na łodzi przez uroczy bitwler auto-szachy, teraz

    Zbieraj urocze zwierzęta i odblokowuj urocze kosmetyki w Claws & Chaos, nowego auto-battlera z Mad Gushroom Media. Walcz o właściwe miejsce w transporcie publicznym-dążenie do zemsty na hoharding-siedzący król na pokładzie łodzi! Ten uroczy, ale strategicznie głęboki auto-battler rzuca ci wyzwanie dla BU

    Mar 19,2025
  • Rockstar przygotowuje agresywną kampanię marketingową dla GTA 6

    Rockstar Games przygotowuje się do ogromnego blitz marketingowego, aby wprowadzić bardzo oczekiwany Grand Theft Auto 6. Cel? Aby wygenerować globalny szaleństwo podniecenia i oczekiwania, które sprawi, że wydanie gry stanie się niezapomnianym wydarzeniem. Ta strategia obejmuje podejście wielopłaszczyznowe zaprojektowane

    Mar 19,2025
  • Jak ulepszyć personel lodu w Black Ops 6 Zombie

    Personel lodu w * Call of Duty: Black Ops 6 * Zombie to wyjątkowa cudowna broń; Jego podstawowa forma jest rozczarowująca, ale jego ulepszona wersja, Strzała ULL, ma kluczowe znaczenie dla przetrwania i ukończenia jaj wielkanocnych. Oto jak go zaktualizować. Wymagania dotyczące ulepszenia personelu IceBeBefore Forefforei

    Mar 19,2025
  • Na Borderlands 4 nie będzie otwarty świat. Co ma na szczycie Gearbox?

    Fani Borderlands z niecierpliwością czekają na czwartą odcinek franczyzy ukochanej strzelców szablonek. Początkowy zwiastun wykazał znaczne postępy, obiecując zwiększoną skalę i eksplorację. Jednak kluczowe jest wyjaśnienie: Borderlands 4 nie jest grą w pełni otwartego świata. Oprogramowanie Gearbox

    Mar 19,2025
  • Połącz najlepsze ustawienia i kody celownicze

    Wiele gier rozpoczyna się z problemami optymalizacji, później załatanymi. *Fragpunk*jednak cieszył się zaskakująco płynną wydajnością od czasu wydania. Chociaż zawsze jest miejsce na ulepszenia, oto najlepsze ustawienia i kody celownicze, aby zwiększyć liczbę klatek na sekundę.

    Mar 19,2025
  • Bitwa o politopię wprowadza jedno strzały cotygodniowe wyzwania

    Bitwa o Polytopię, słynną mobilną grę strategiczną 4x w żywiach cywilizacji, wprowadziła ekscytujące nowe cotygodniowe wyzwania. Wyzwania te oferują unikalny, wysoki stawki zwrotu podstawowej rozgrywki. Podstawowa koncepcja jest prosta, ale intensywna: jedna próba. Każdy gracz na całym świecie

    Mar 19,2025