Bahay Balita Nakuha ang Pangalan ng Smash Bros Dahil "Smash" ng Mga Magkaibigan ang Beef sa Kanilang Sarili

Nakuha ang Pangalan ng Smash Bros Dahil "Smash" ng Mga Magkaibigan ang Beef sa Kanilang Sarili

May-akda : Emily Nov 15,2024

Smash Bros Got Its Name Because Friends

Pagkatapos ng 25 taon ng paglabas ng Nintendo crossover fighting game, mayroon na kaming opisyal na kaalaman kung paano nakuha ang pangalan ng Super Smash Bros., sa kagandahang-loob ng creator na si Masahiro Sakurai.

Ipinaliwanag ni Masahiro Sakurai Kung Bakit Ito Tinatawag na Smash BrosAng dating Nintendo President na si Satoru Iwata ay may Kamay sa Pagbuo ng Smash Bros

Super Smash Ang Bros. ay ang crossover fighting game ng Nintendo na nagtatampok ng roster ng mga character mula sa mahabang listahan ng mga iconic na laro ng kumpanya. Ngunit, taliwas sa ipinahihiwatig ng pamagat ng serye ng laro, ilan lang sa roster ang aktwal na magkakapatid—ang ilan ay hindi man mga lalaki. Kaya, paano ito tinawag na "Super Smash Bros."? Ang Nintendo ay hindi nagbigay ng opisyal na kaalaman, ngunit kamakailan lang ay ipinaliwanag ng tagalikha ng Super Smash Bros. na si Masahiro Sakurai kung bakit!

Sa isang episode ng kanyang serye ng video sa YouTube, ipinaliwanag ni Sakurai na nakuha ang pangalan ng Smash Bros dahil ang fighting game series ay karaniwang tungkol sa "mga kaibigan na nag-aayos ng maliliit na hindi pagkakasundo." Ang yumaong Satoru Iwata, dating presidente ng Nintendo, ay nagkaroon din ng kamay sa pagbuo ng pangalan ng Super Smash Bros, ayon kay Sakurai.

"Mr. Iwata also has a part in coming up with the name Super Smash Bros. We had team members suggest a bunch of possible names and words we might use," detalyado ni Sakurai sa kanyang video. Pagkatapos ay nagsagawa sila ng isang pagpupulong kasama ang tagalikha ng serye ng Mother/Earthbound na si G. Shigesato Itoi upang tapusin ang pamagat ng serye. Idinagdag ni Sakurai, "Si Mr. Iwata ang pumili ng 'brothers' part. Ang katwiran niya, kahit na hindi magkapatid ang mga karakter, ang paggamit ng salita ay nagdagdag ng nuance na hindi lang sila nag-aaway—sila ay mga kaibigan na nag-aayos ng kaunting hindi pagkakasundo!"

Bukod pa sa Smash Bros. lore, ibinahagi ni Sakurai kung paano niya unang nakilala si Iwata pati na rin ang iba pang magagandang alaala ng dating Nintendo president. Ayon kay Sakurai, personal na tumulong si Iwata sa pagprograma ng code para sa prototype ng Super Smash Bros., pagkatapos ay tinawag na Dragon King: The Fighting Game para sa Nintendo 64.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Nag -aalok ang Netflix ng mga pang -araw -araw na puzzle upang sanayin ang iyong utak, na walang mga nakakagambalang abala upang matakpan ang iyong pag -iisip ng tren

    Ang Netflix ay nagpapalawak ng mga handog na mobile gaming na may Netflix na nakakagulat, isang pang -araw -araw na larong puzzle na idinisenyo para sa mabilis, nakakaengganyo na gameplay on the go. Ang bagong pamagat na ito ay nag-aalok ng iba't ibang mga lohika at mga puzzle ng salita, na nagbibigay ng pang-araw-araw na karanasan sa pagpapalakas ng utak na libre mula sa mga ad at pagbili ng in-app. Nagtatampok ang laro a

    Mar 19,2025
  • Silent Hill Transmission Upang Itampok ang Bagong Laro Silent Hill F Pagkatapos ng higit sa 2 Taon ng Katahimikan

    Ang paparating na paghahatid ng Silent Hill ng Konami ay sa wakas ay magaan ang pinakahihintay na Silent Hill f. Matapos ang higit sa dalawang taong katahimikan, ang mga tagahanga ay sa wakas ay makakatanggap ng isang pag -update.Silent Hill Transmission: Marso 13, 2025Ang Silent Hill Livestream, ay inihayag noong ika -11 ng Marso sa pamamagitan ng Opisyal na Twitter (X) ng Konami (X) AC

    Mar 19,2025
  • Pinakamahusay na mga setting upang mabawasan ang sakit sa paggalaw sa avowed

    Ang sakit sa paggalaw ay maaaring maglagay ng isang damper sa kasiyahan sa mga laro ng first-person, at ang * avowed * ay walang pagbubukod. Kung nakakaranas ka ng pagduduwal habang naglalaro, huwag mag -alala - nasaklaw na namin. Narito kung paano i-tweak ang mga setting upang mabawasan ang nakakarelaks na pakiramdam.

    Mar 19,2025
  • Paano Kumuha ng Kabayo sa Kaharian Halika Deliverance 2

    Ang malawak na mundo ng * kaharian ay dumating: paglaya 2 * ay maaaring makaramdam ng labis na labis sa una. Ang pag -navigate sa malawak na tanawin nito ay hindi epektibo, na ginagawang prayoridad ang pagkuha ng isang kabayo. Narito kung paano makakuha ng isa.Table ng mga nilalaman na nababalik ang iyong kabayo sa kaharian ay dumating sa paglaya 2 paano magnakaw ng isang kabayo

    Mar 19,2025
  • Paano makumpleto ang bagyo sa kaharian ay dumating ang paglaya 2

    Ang stealth ay pinakamahalaga sa pagkumpleto ng ilang mga pakikipagsapalaran sa loob ng *Kaharian Halika: Deliverance 2 *, at ang "Storm" ay isang pangunahing halimbawa. Ang pakikipagsapalaran na ito, na mahalaga para sa pagbalot ng kwentong Trosky Region at ipinakilala ang rehiyon ng Kuttenberg, ay humihiling ng isang nakakalusot na diskarte. Ang mga pangyayari ay nakasalansan laban sa iyo; Ikaw

    Mar 19,2025
  • Ang split fiction break ay bayad na record ng laro ng EA sa Steam

    Ang Split Fiction ay nagbagsak ng mga talaan, nakamit ang isang makasaysayang milyahe para sa Electronic Arts (EA) sa singaw sa mga bayad na laro. Ang kahanga -hangang paglulunsad nito ay lumampas sa lahat ng mga inaasahan, na kinukuha ang pansin ng gaming mundo. Inilabas kamakailan sa Steam, ang tagumpay ng Split Fiction ay makabuluhang higit sa iba pang EA-Publi

    Mar 18,2025