ニュース スマッシュブラザーズは、友達同士でビーフを「スマッシュ」することからその名前が付けられました

スマッシュブラザーズは、友達同士でビーフを「スマッシュ」することからその名前が付けられました

著者 : Emily Nov 15,2024

Smash Bros Got Its Name Because Friends

任天堂のクロスオーバー格闘ゲームのリリースから 25 年を経て、クリエイターのマサヒロ氏の厚意により、スーパー スマッシュ ブラザーズがどのようにその名前を得たかについての公式の伝承が得られました。桜井。

桜井政博氏がスマッシュブラザーズと呼ばれる理由を説明元任天堂社長 悟岩田は大乱闘スマッシュブラザーズの結成に関与しました

大乱闘スマッシュブラザーズは、任天堂の象徴的なキャラクターの長いリストからのキャラクターの名簿を特徴とする任天堂のクロスオーバー格闘ゲームですゲーム。しかし、ゲーム シリーズのタイトルが示す内容に反して、実際の兄弟は名簿の数人だけであり、男性ですらない人もいます。では、なぜ「大乱闘スマッシュブラザーズ」という名前になったのでしょうか?任天堂は正式な言い伝えを発表していないが、最近、『大乱闘スマッシュブラザーズ』のクリエイターである桜井政博氏がその理由を説明した!

自身の YouTube 動画シリーズのエピソードで、桜井氏は、スマッシュブラザーズの名前の由来は格闘ゲームシリーズであるためであると説明した。基本的には「ちょっとした意見の相違を解決していた友達」についての話でした。桜井氏によると、元任天堂社長の故・岩田聡氏も『大乱闘スマッシュブラザーズ』の名前形成に関わったという。

「岩田氏も『大乱闘スマッシュブラザーズ』という名前の考案に参加しました。私たちはチームメンバーに、使用できそうな名前や単語をたくさん提案してもらいました」と、桜井氏はビデオで詳しく説明した。その後、『Mother/Earthbound』シリーズのクリエイターである糸井重里氏と打ち合わせを行い、シリーズタイトルを決定した。櫻井氏は「『兄弟』という部分を選んだのは岩田さんです。兄弟というわけではないのに、この言葉を使うことで、ただ喧嘩しているだけではない、というニュアンスが加わるのではないかという理由でした」と付け加えた。

大乱闘スマッシュブラザーズの伝説に加えて、桜井は岩田との出会いや元任天堂のその他の楽しい思い出を語った。 社長。桜井氏によると、岩田氏は個人的に『大乱闘スマッシュブラザーズ』のプロトタイプ(当時、Nintendo 64 用の『Dragon King: The Fighting Game』と呼ばれていた)のコードのプログラミングを手伝ったという。

最新記事 もっと
  • クローズ&カオスは、かわいいオートチェスバトラーを横切るボートで座席のために戦うことを招待します。

    愛らしい動物を収集し、マッドマッシュルームメディアの新しい自動バトラーである爪とカオスの魅力的な化粧品のロックを解除します。公共交通機関での正当な席のために戦う - ボートに乗っている座席の王への復geの探求!

    Mar 19,2025
  • Rockstarは、GTA 6の積極的なマーケティングキャンペーンを準備します

    Rockstar Gamesは、非常に期待されているGrand Theft Auto 6を立ち上げるために、大規模なマーケティングブリッツに向けて準備を進めています。目標?ゲームのリリースを忘れられないイベントにする興奮と期待の世界的な狂乱を生み出すため。この戦略には、設計された多面的なアプローチが含まれます

    Mar 19,2025
  • Black Ops 6ゾンビでICEのスタッフをアップグレードする方法

    * Call of Duty:Black Ops 6 *ゾンビの氷のスタッフは、ユニークな不思議な武器です。その基本形式は圧倒的ですが、アップグレードされたバージョンであるUll's Arrowは、高ラウンドの生存とイースターエッグの完成に不可欠です。アップグレードの前にICEBERIGHEのスタッフをアップグレードするための前提条件は次のとおりです。

    Mar 19,2025
  • Borderlands 4にはオープンワールドはありません。ギアボックスには何が用意されていますか?

    Borderlandsファンは、最愛のルーターシューターフランチャイズの第4回を待ち望んでいます。最初の予告編では、大幅な進歩を紹介し、スケールと探索の増加を約束しました。ただし、明確にすることが重要です。Borderlands4は完全にオープンワールドゲームではありません。ギアボックスソフトウェアの共同設立

    Mar 19,2025
  • Fragpunkベスト設定とクロスウェアコード

    多くのゲームが最適化の問題で発売され、後でパッチが適用されました。 *しかし、Fragpunk*は、リリース以来、驚くほどスムーズなパフォーマンスを楽しんでいます。改善の余地は常にありますが、フレームレートを高めるための最良の設定と十字線コードを以下に示します。

    Mar 19,2025
  • ポリトピアの戦いは、ワンショットの毎週の課題を導入します

    文明の脈における有名なモバイル4x戦略ゲームであるPolytopiaの戦いは、スリリングな新しい毎週の課題を導入しました。これらの課題は、コアゲームプレイのユニークでハイステークスのひねりを提供します。コアコンセプトはシンプルでありながら激しいです。単一の試みです。世界中のすべてのプレイヤー

    Mar 19,2025