Fromsoftware: Một pantheon của các ông chủ - xếp hạng những cuộc gặp gỡ lớn nhất
Fromsoftware đã xác định lại các game nhập vai hành động, tạo ra những hành trình khó quên thông qua những cảnh quan kỳ diệu, nghiệt ngã. Trong khi trình độ và thiết kế truyền thuyết của họ là vô song, di sản bền bỉ của họ dựa trên các ông chủ của họ: những kẻ thù đáng sợ, thường là những kẻ thù đáng sợ đẩy người chơi đến giới hạn của họ. Elden Ring Nightreign, danh hiệu tiếp theo của họ, tăng gấp đôi về vấn đề này, mang đến trải nghiệm co-op Roguelike hoàn toàn tập trung vào các trận đấu của ông chủ leo thang, bao gồm cả việc trả lại những yêu thích của Dark Souls như vua vô danh.
Đây không phải là một thứ hạng khó khăn; Đó là một lễ kỷ niệm của các ông chủ vĩ đại nhất Fromsoftware chiến đấu trên loạt "Soulsborne" (Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls và Dark Souls). Chúng tôi đã xem xét thách thức, âm nhạc, thiết lập, cơ học, truyền thuyết, và nhiều hơn nữa. Dưới đây là Top 25 của chúng tôi:
-
Monk cũ (linh hồn quỷ dữ)
nhà sư cũ pha trộn duy nhất PVE và PVP. Một ông chủ do người chơi kiểm soát, khó khăn của nó khác nhau, nhưng nó nhắc nhở người chơi một cách thành thạo về mối đe dọa hiện tại của các cuộc xâm lược trực tuyến, ngay cả trong các cuộc gặp gỡ của ông chủ.
-
Anh hùng cũ (linh hồn quỷ dữ)
Demon của các ông chủ giống như câu đố của Linh hồn là hấp dẫn. Người anh hùng già mù, một chiến binh cổ đại mạnh mẽ, là một ví dụ điển hình. Các cuộc tấn công của anh ta dễ dàng tránh được do sự mù quáng của anh ta, biến cuộc chiến thành một thử thách dựa trên khả năng, thiết lập một tiền lệ cho những cuộc gặp gỡ độc đáo sau này.
-
Sinh, con rồng ngủ gật (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
rồng thường đáng gờm, nhưng Sinh tăng chiến đấu rồng. Lấy bối cảnh trong một hang động độc với âm nhạc hoành tráng, trận chiến đầy thách thức này đặt ra tiêu chuẩn cho những cuộc gặp gỡ rồng ấn tượng hơn trong tương lai.
-
Ebrietas, con gái của vũ trụ (Bloodborne)
Ebrietas thể hiện kinh dị Lovecraftian của Bloodborne. Một nhân vật trung tâm trong truyền thuyết của nhà thờ chữa bệnh, các cuộc tấn công của cô, bao gồm các vụ nổ năng lượng vũ trụ và máu gây điên cuồng, nắm bắt hoàn hảo các chủ đề của trò chơi.
-
Fume Knight (Dark Souls 2)
được cho là cuộc chiến khó khăn nhất của Dark Souls 2, tốc độ và sức mạnh của Hiệp sĩ Fume tạo nên một cuộc đấu tay đôi đầy thách thức, ly kỳ. Các cuộc tấn công bằng kép và bốc lửa của anh ta tạo ra một cuộc gặp gỡ năng động và đáng nhớ.
Bayle Sự sợ hãi là vô cùng khó khăn, nhưng việc bổ sung Igon đồng minh NPC, với sự căm ghét dữ dội của anh đối với con rồng, nâng cao cuộc gặp gỡ với một trải nghiệm thực sự khó quên.
-
Cha Gascoigne (Bloodborne)
Cha Gascoigne là thử nghiệm đầu trò chơi của Bloodborne. Anh ta buộc người chơi phải thành thạo nhận thức về môi trường, quản lý tài nguyên và gun parries, kỹ năng quan trọng cho các thử thách sau này.
-
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Quy mô lớn của Radahn và các đồng minh có thể triệu tập tạo ra một cảnh tượng hoành tráng, khó quên. Kích thước tuyệt đối của trận chiến và khả năng kêu gọi các NPC khác nhau để được hỗ trợ khiến nó trở thành một cuộc gặp gỡ thực sự đáng nhớ.
-
Sói xám lớn Sif (Dark Souls)
SIF của SIF là cộng hưởng về mặt cảm xúc. Trận chiến chống lại con sói trung thành của Artorias, bảo vệ ngôi mộ của chủ nhân của nó, là một khoảnh khắc sâu sắc và đáng nhớ, làm nổi bật sự mơ hồ về đạo đức của trò chơi.
-
Maliketh, Black Blade (vòng Elden)
Maliketh không ngừng tích cực. Các cuộc tấn công tàn bạo của anh ta và hai giai đoạn, với hình thức thực sự của anh ta được tiết lộ trong lần thứ hai, tạo ra một cuộc chiến cường độ cao, khó quên.
-
Vũ công của Thung lũng Boreal (Dark Souls 3)
vũ công là trực quan và độc đáo về mặt cơ học. Các cuộc tấn công thất thường và hoạt hình bất thường của cô tạo ra một cuộc chiến đầy thách thức và trực quan.
-
Genichiro Ashina (Sekiro)
Genichiro của Genichiro là đáng nhớ và có tác động. Cuộc chiến, đặc biệt là trận tái đấu trên đỉnh Ashina Castle, thử nghiệm việc làm chủ cơ học của Sekiro's Parry và Deflect.
-
Owl (Cha) (Sekiro)
OWL (Cha) là một cuộc gặp gỡ khó khăn và tình cảm. Các cuộc tấn công mạnh mẽ của anh ta, các thiết bị và khả năng dịch chuyển tức thời tạo nên một cuộc chiến đầy thách thức và đáng nhớ.
Lõi bọc thép 6 đề cập danh dự:
Trong khi bên ngoài phạm vi "Soulsborne", Armored Core 6 xứng đáng được công nhận cho các trận đấu của ông chủ linh hồn. AA P07 Balteus, IA-02: ICE Worm và IB-01: CEL 240 Showcase Fromsoftware tiếp tục xuất sắc trong thiết kế ông chủ.
-
Linh hồn của Cinder (Dark Souls 3)
linh hồn của Cinder là hiện thân của Dark Souls. Phong cách chiến đấu không thể đoán trước của ông chủ cuối cùng, tham khảo quá khứ Lords of Cinder, đưa ra một kết luận phù hợp và cộng hưởng về mặt cảm xúc.
-
Chị Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Chị Friede là một trận chiến ba pha mệt mỏi. Sự xâm lược không ngừng của cô và việc bổ sung Cha Ariandel trong giai đoạn thứ hai khiến đây là một trong những trận chiến trừng phạt nhất trong loạt phim.
-
Orphan of Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
mồ côi của KOS là nhanh chóng và hung dữ một cách khủng khiếp. Các cuộc tấn công không thể đoán trước của anh ta và vẻ ngoài kỳ cục làm cho đây là một cuộc gặp gỡ thực sự ác mộng.
-
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
nổi tiếng của Malenia là không thể phủ nhận. Cuộc chiến hai pha đầy thách thức của cô, với điệu nhảy chim nước mang tính biểu tượng, củng cố vị trí của cô trong văn hóa chơi game.
-
Ape Guardian (Sekiro)
Ape Guardian Ape là tàn bạo. Các cuộc tấn công mạnh mẽ của nó và giai đoạn thứ hai gây sốc, sau khi dường như bị đánh bại, tạo nên một cuộc gặp gỡ đáng nhớ và đáng ngạc nhiên.
-
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Artorias là một cuộc chiến bi thảm và đầy thách thức. Các cuộc tấn công nhanh chóng và các combo khó khăn của anh ta làm cho đây là một nghi thức của các cựu chiến binh Dark Souls.
-
Vua không tên (Dark Souls 3)
Vua không tên là ông chủ Dark Souls gần như hoàn hảo. Cuộc chiến hai giai đoạn của anh ấy, với một chiếc thú cưỡi rồng và một cuộc đấu tay đôi rất ly kỳ, vừa thách thức vừa trực quan tuyệt đẹp.
-
Dragon Slayer Ornstein và người hành quyết Smough (Dark Souls)
Ornstein và Smough đã thiết lập cuộc chiến Boss hai đối một mang tính biểu tượng. Cuộc gặp gỡ đầy thách thức của họ và ảnh hưởng lâu dài đến thể loại này khiến họ trở thành huyền thoại.
-
Ludwig, Lưỡi kiếm được tổ chức/thánh (Bloodborne: The Old Hunters)
Ludwig là vô cùng phức tạp và thách thức. Các động tác tiến hóa của anh ta và các cuộc tấn công mạnh mẽ làm cho một cuộc chiến đòi hỏi khắt khe nhưng bổ ích.
-
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: Thành phố Ringed)
Gael của Gael là hoành tráng về quy mô và truyền thuyết. Hai giai đoạn của anh ấy, đỉnh điểm trong một hình thức cuối cùng mạnh mẽ, và mối liên hệ của anh ấy với câu chuyện Dark Souls khiến đây là một cuộc gặp gỡ thực sự đáng nhớ.
Lady Maria là một cuộc đấu tay đôi tuyệt vời về mặt kỹ thuật. Moveset thanh lịch và chết người của cô, kết hợp với âm nhạc dữ dội, làm cho đây là một cuộc chiến thực sự khó quên.
-
Isshin, Thánh thanh kiếm (Sekiro)
Isshin, Thánh kiếm là đỉnh cao của chiến đấu của Sekiro. Cuộc chiến bốn giai đoạn của anh ấy, giới thiệu hệ thống chiến đấu tinh tế của Sekiro, là thử nghiệm cuối cùng về kỹ năng và là kết luận phù hợp với trò chơi.
Xếp hạng này là chủ quan. Bạn yêu thích nhất của bạn FromSoftware Boss là gì? Hãy cho chúng tôi biết!