Fromsoftware: panteon bossów - ranking największych spotkań
Fromsoftware ma na nowo zdefiniowane RPG akcji, tworząc niezapomniane podróże przez ponure, cudowne krajobrazy. Podczas gdy ich poziom poziomu i tradycji są niezrównane, ich trwałe dziedzictwo spoczywa na ich szefach: brutalnie trudnych, często przerażających przeciwnikach popychających graczy do ich granic. Elden Ring Nightreign, ich następny tytuł, podwaja to, oferując wrażenia z kooperacji Roguelike, które koncentrują się całkowicie na eskalacji bitew szefów, w tym powracaniu ulubionych Dark Souls, takich jak The Bezimienny King.
To nie jest ranking trudności; To święto największych z bossów z oprogramowania w serii „Soulsborne” (Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls i Dark Souls). Rozważaliśmy wyzwanie, muzykę, scenerię, mechanikę, wiedzę i wiele innych. Oto nasze najlepsze 25:
-
Old Monk (dusze demona)
stary mnich wyjątkowo łączy PVE i PVP. Boss kontrolowany przez gracza, jego trudność jest różna, ale po mistrzowsku przypomina graczom o zawsze obecnym zagrożeniu inwazji online, nawet podczas spotkań szefów.
-
Old Hero (Demon's Souls)
Duszy Duszy, przypominających puzzle bossów, są fascynujące. Ślepy stary bohater, potężny starożytny wojownik, jest doskonałym przykładem. Jego ataki można łatwo uniknąć ze względu na jego ślepotę, przekształcając walkę w wyzwanie oparte na ukryciu, ustanawiając precedens dla późniejszych wyjątkowych spotkań.
-
Sinh, Sumbering Dragon (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
smoki są często potężne, ale Sinh podnosi walkę smoka. Ta trudna bitwa, osadzona w trującej jaskini z muzyką epicką, ustanawia standard przyszłych, bardziej imponujących spotkań smoka.
-
Ebrietas, córka kosmosu (Bloodborne)
Ebrietas uosabia horror Lovecraftian Bloodborne. Centralna postać w tradycji Kościoła Uzdrawiającego, jej ataki, w tym kosmiczne wybuchy energii i krew wywołująca szaleństwo, doskonale uchwyciły tematy gry.
-
Fume Knight (Dark Souls 2)
prawdopodobnie najtrudniejsza walka Dark Souls 2, szybkość i moc rycerza Fume'a stanowią ekscytujący, wymagający pojedynek. Jego podwójne i ogniste ataki tworzą dynamiczne i niezapomniane spotkanie.
-
Bayle The Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
Bayle Strach jest niezwykle trudny, ale dodanie sojusznika NPC Igon, z jego intensywną nienawiścią do smoka, podnosi spotkanie do naprawdę niezapomnianego doświadczenia.
-
Ojciec Gascoigne (Bloodborne)
Ojciec Gascoigne to badanie wczesnej gry Bloodborne. Zmusza graczy do opanowania świadomości środowiskowej, zarządzania zasobami i działek broni, kluczowych umiejętności dla późniejszych wyzwań.
-
Starscourge Radahn (Elden Ring)
masowej skali i sojuszników Radahna tworzą epicki, niezapomniany spektakl. Bitwa o wielkości i możliwość wzywania różnych NPC w celu uzyskania pomocy sprawiają, że jest to naprawdę niezapomniane spotkanie.
-
Great Grey Wolf SIF (Dark Souls)
Walka SIF jest emocjonalnie rezonansowa. Bitwa z lojalnym wilkiem Artorias, strzeżącym grobu swojego mistrza, jest przejmującym i niezapomnianym momentem, podkreślającym moralną dwuznaczność gry.
-
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
Maliketh jest nieustannie agresywny. Jego brutalne ataki i dwie fazy, z jego prawdziwą formą ujawnioną w drugiej, tworzą niezapomnianą walkę o wysokiej intensywności.
-
Tancerz Doliny Boreal (Dark Souls 3)
tancerz jest wizualnie uderzający i unikalny mechanicznie. Jej nieregularne ataki i niezwykłe animacje stanowią trudną i imponującą wizualnie walkę.
-
Genichiro Ashina (Sekiro)
pojedynek Genichiro jest niezapomniany i wpływowy. Walka, zwłaszcza rewanż na szczycie zamku Ashina, testuje opanowanie parry i mechaniki odchylenia Sekiro.
-
Owl (ojciec) (sekiro)
Owl (ojciec) to brutalnie trudne i naładowane emocjonalnie spotkanie. Jego agresywne ataki, gadżety i zdolności teleportacyjne stanowią trudną i niezapomnianą walkę.
Rdzeń pancerny 6 Honorowe wzmianki:
Poza lunetą „Soulsborne”, pancerny rdzeń 6 zasługuje na uznanie za swoje walki z bossami soulsian. AA P07 BALTEUS, IA-02: Ice Worm i IB-01: CEL 240 Showcase FromSoftware ciągła doskonałość w projektowaniu bossów.
-
Soul of Cinder (Dark Souls 3)
duszy żużlu ucieleśnia ciemne dusze. Nieprzewidywalny styl walki ostatniego szefa, odnoszący się do dawnych Lordów Cinder, stanowi odpowiedni i emocjonalnie rezonansowy wniosek.
-
Siostra Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Siostra Friede to wyczerpująca trójfazowa bitwa. Jej nieustępliwa agresja i dodanie ojca Ariandela w drugiej fazie sprawiają, że jest to jedna z najbardziej karnych walk z serii.
-
Orphan of Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
sieroty KO jest przerażająco szybki i agresywny. Jego nieprzewidywalne ataki i groteskowy wygląd sprawiają, że jest to naprawdę koszmarne spotkanie.
-
Malenia, ostrze Miquella (Elden Ring)
Rozgłos Malenii jest niezaprzeczalny. Jej trudna dwufazowa walka z kultowym tańcem ptactwa wodnym umocniła swoje miejsce w kulturze gier.
-
Strażnik małpy (sekiro)
Strażnik małpy jest komicznie brutalna. Jego agresywne ataki i szokująca druga faza, po pozornie pokonaniu, stanowią niezapomniane i zaskakująco zabawne spotkanie.
-
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Artorias to tragiczna i trudna walka. Jego szybkie ataki i trudne kombinacje sprawiają, że jest to rytuał przejścia dla weteranów Dark Souls.
-
Bezimienny król (Dark Souls 3)
Bezimienny król jest prawie doskonałym szefem Dark Souls. Jego dwufazowa walka, zawierająca Dragon Mount i ekscytujący pojedynek naziemny, jest zarówno trudna, jak i oszałamiająca wizualnie.
-
Dragon Slayer Ornstein and Exutioner Smough (Dark Souls)
Ornstein i Smough ustalili kultową walkę z bossem dwa na jednego. Ich trudne spotkanie i trwały wpływ na gatunek czynią je legendarnymi.
-
Ludwig, The Bankursed/Holy Blade (Bloodborne: The Old Hunters)
Ludwig jest niezwykle złożony i trudny. Jego ewoluujący ruch ruchomości i potężne ataki stanowią wymagającą, ale satysfakcjonującą walkę.
-
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
Walka Gaela jest epicka pod względem skali i wiedzy. Jego dwie fazy, których kulminacją jest potężna ostateczna forma, a jego związek z narracją Dark Souls sprawia, że jest to naprawdę niezapomniane spotkanie.
-
Lady Maria z Clocktower Astral (Bloodborne: The Old Hunters)
Lady Maria to technicznie genialny pojedynek. Jej elegancki i śmiertelny ruch ruchomości, w połączeniu z intensywną muzyką, sprawia, że jest to naprawdę niezapomniana walka.
-
Isshin, Sword Saint (Sekiro)
ISSHIN, Miecz Święty jest szczytem walki Sekiro. Jego czterofazowa walka, prezentując wyrafinowany system walki Sekiro, jest ostatecznym testem umiejętności i odpowiednim zakończeniem gry.
Ten ranking jest subiektywny. Jakie są twoje ulubione walki z bossami z oprogramowania? Daj nam znać!