Dungeon veya Warlock, fraksiyon uzun zamandır *Kahramanlar Kahramanları & Magic *serisinde favori bir hayran oldu ve *Kahramanlar Of Might & Magic: Olden Dönemi *'nin anlatısına sorunsuz bir şekilde uyuyor. Jadame'i araştırmamız, her biri kıtada kendi bölgelerine sahip olan zindan hizipiyle özünde bağlantılı yaratıklar tanıttı. Bu, geleneklere dayanan, ancak yeni fikirlerle dolu bir fraksiyon yaratmamızı sağladı.
Resim: Steampowered.com
Dungeon fraksiyonunun özünü seri boyunca iki kelimeyle kapsüllememiz olsaydı, "güç" ve "dışlanmışlar" olurdu. Enroth'u yeniden ziyaret etmek, bu müthiş büyücüleri yeniden tanımlamamızı sağlar. Jadame'in (özellikle *Might ve Magic VIII: Alvaric Pact *) ilham alarak, zindan fraksiyonunu yeniden tasarladık. Bir zamanlar canavar olarak algılandığında, şimdi pragmatik yaklaşımları için tarihsel olarak dışlanmış olan kırmızı tenli karanlık elflerle ittifaklar kuruyorlar. Birlikte, diplomasi, ticaret ve stratejik ittifaklar yoluyla daha da güçleniyorlar - önceki yinelemelerden önemli bir kalkış.
* Kahramanlar * serisi boyunca, yetenekli büyücüler ve komutan liderler oynanabilir şehirlerin temel taşları oldu. Her taksit benzersiz bir tasvir sundu:
- *Kahramanlar I *ve *Kahramanlar II *'de Lord Alamar ve Kral Archibald'ın hizmetçileri, afişlerinin altındaki benzer düşünen yaratıkları birleştirerek güç aradılar.
- *Kahramanlar III *'de, Nighon'un savaş ağaları, antagarich'i fethetmeyi hayal ederken yeraltı tünellerinden hüküm süren gücün hakimiyetini haklı çıkardılar.
- *Kahramanlar IV *'de, kaotik büyücüler ve hırsızlar, Axeoth'un bataklıklarında yaşadılar, rogues'i yeni doğan dünyada toprak talep etmek için topladılar.
- *Kahramanlar V-VII *'de Ashan'ın Karanlık Elfleri, Dragon-Goddess Malassa ve yeraltı dünyasıyla ortaklık kurdu ve karmaşık bir entrika goblenini ördü.