Il sotterraneo, o Warlock, la fazione è stata a lungo un favorito dei fan nella serie *Heroes of Might & Magic *, adattandosi perfettamente alla narrazione di *Heroes of Might & Magic: Olden Era *. La nostra esplorazione di Jadame ha introdotto creature intrinsecamente legate alla fazione del sotterraneo, ognuna possiede i propri territori nel continente. Questo ci ha permesso di creare una fazione profondamente radicata nella tradizione, ma piena di nuove idee.
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Se dovessimo incapsulare l'essenza della fazione della sotterranea attraverso la serie in due parole, sarebbe "potere" e "emarginati". Revisioning Enroth ci consente di ridefinire questi formidabili stregoni. Ispirato alla tradizione di Jadame (in particolare *Might and Magic VIII: The Alvaric Pact *), abbiamo reinventato la fazione del sotterraneo. Una volta percepiti come mostri, ora forgiano alleanze con elfi scuri dalla pelle rossa, storicamente ostracizzate per il loro approccio pragmatico. Insieme, diventano più forti attraverso la diplomazia, il commercio e le alleanze strategiche, una significativa partenza rispetto alle precedenti iterazioni.
Durante la serie * Heroes *, gli stregoni qualificati e i leader comandanti sono stati cardini delle città giocabili. Ogni puntata ha offerto una rappresentazione unica:
- In *Heroes I *e *Heroes II *, servitori di Lord Alamar e il re Archibald cercarono il potere, unendo creature affini sotto i loro stendardi.
- In *Heroes III *, i signori della guerra di Nighon credevano che la forza giustificasse il dominio, governando dai tunnel sotterranei mentre sognava di conquistare Antagarich.
- In *Heroes IV *, gli stregoni caotici e i ladri abitavano le paludi di Axeoth, radunando ladri per rivendicare il territorio nel mondo nascente.
- In *Heroes v-vii *, gli elfi oscuri di Ashan hanno collaborato con la Dragon-Goddess Malassa e gli inferi, intrecciando un complesso arazzo di intrighi.