De kerker, of Warlock, factie is al lang een favoriet bij fans in de *Heroes of Might & Magic *-serie, die naadloos in het verhaal van *Heroes of Might & Magic: Olden Era *past. Onze verkenning van Jadame introduceerde wezens die intrinsiek verbonden waren met de kerkerfactie, die elk hun eigen gebieden op het continent bezitten. Hierdoor konden we een factie creëren die diep in traditie is geworteld, maar toch boordevol nieuwe ideeën.
Afbeelding: Steampowered.com
Als we de essentie van de kerkerfactie in de serie in twee woorden zouden moeten inkapselen, zou het "kracht" en "verschoppelingen" zijn. Door opnieuw te bezoeken, kunnen we deze formidabele warlocks opnieuw definiëren. Geïnspireerd door de overlevering van Jadame (met name *Might en Magic VIII: The Alvaric Pact *), hebben we de kerkerfactie opnieuw bedacht. Ooit gezien als monsters, smeden ze nu allianties met donkere elven met rode huid, historisch verbannen vanwege hun pragmatische benadering. Samen worden ze sterker door diplomatie, handel en strategische allianties - een aanzienlijk afwijking van eerdere iteraties.
Gedurende de * Heroes * -serie zijn bekwame Warlocks en commandant leiders hoekstenen van speelbare steden. Elke aflevering bood een unieke weergave:
- In *Heroes I *en *Heroes II *, zochten dienaren van Lord Alamar en King Archibald de macht en verenigden gelijkgestemde wezens onder hun banners.
- In *Heroes III *geloofden de krijgsheren van Nighon kracht, rechtvaardigde dominantie, regerend uit ondergrondse tunnels terwijl hij droomde van het veroveren van Antagarich.
- In *Heroes IV *bewoonden chaotische tovenaars en dieven de moerassen van Axeoth, die schurken verzamelden om territorium in de ontluikende wereld te claimen.
- In *Heroes V-VII *werkten Ashan's Dark Elves samen met de Dragon-Goddess Malassa en de Underworld, die een complex tapijt van intriges weven.