Подземелье, или чернокнижник, фракция долгое время была фаворитом фанатов в серии «Герои Might & Magic *», не плавно вписываясь в повествование о *Герои Might & Magic: Olden Era *. Наше исследование Jadame представило существа, которые, по сути, связаны с фракцией Dungeon, каждая из которых обладает своими собственными территориями на континенте. Это позволило нам создать фракцию, глубоко укоренившуюся в традициях, но в то же время наполненная свежими идеями.
Изображение: Steampowered.com
Если бы нам пришлось инкапсулировать сущность фракции Dungeon в серии в двух словах, это были бы «власть» и «изгои». Пересмотр Enroth позволяет нам переопределить эти грозные чернокнижники. Вдохновленные знаниями Джадаме (особенно *Might and Magic VIII: Альварийский договор *), мы переосмыслили фракцию подземелья. После того, как они воспринимаются как монстры, они теперь выставляют альянсы с красными темными эльфами, исторически остракированными за их прагматический подход. Вместе они становятся сильнее благодаря дипломатии, торговле и стратегическим альянсам - значительному отходу от предыдущих итераций.
В серии «Герои» * квалифицированные чернокнижники и командные лидеры были краеугольными камнями игровых городов. Каждый взнос предлагал уникальное изображение:
- В *Герои I *и *Герои II *, слуги лорда Аламара и короля Арчибальда искали власть, объединив единомышленников под их баннерами.
- В *Герои III *военачальники Найна полагали, что сила оправдывает доминирование, решение из подземных туннелей, мечтая о победе Антагариха.
- В *Герои IV *хаотические колдуны и воры населяли болота Асеота, сплотившие разбуждения, чтобы претендовать на территорию в зарождающемся мире.
- В *Heroes V-Vii *Темные эльфы Ашана сотрудничали с богиней Дракона Маласса и подземным миром, сплетая сложный гобелен интригу.