The Dungeon, atau Warlock, Faction telah lama menjadi kegemaran penggemar dalam siri *Heroes of Might & Magic *, sesuai dengan lancar ke dalam naratif *Heroes of Might & Magic: Olden Era *. Eksplorasi Jadame kami memperkenalkan makhluk -makhluk yang dikaitkan secara intrinsik dengan puak penjara bawah tanah, masing -masing memiliki wilayah mereka sendiri di benua itu. Ini membolehkan kita membuat puak yang sangat berakar dalam tradisi, namun penuh dengan idea -idea segar.
Imej: steampowered.com
Sekiranya kita terpaksa merangkumi intipati puak penjara bawah tanah dalam siri ini dalam dua perkataan, ia akan menjadi "kuasa" dan "orang buangan." Menyemak semula Enroth membolehkan kita mentakrifkan semula Warlocks yang hebat ini. Diilhamkan oleh Lore of Jadame (terutamanya *Might and Magic VIII: The Alvaric Pact *), kami telah mengulangi semula puak penjara. Sebaik sahaja dianggap sebagai raksasa, mereka kini menjalin pakatan dengan bunian gelap berkulit merah, secara historis dihina untuk pendekatan pragmatik mereka. Bersama -sama, mereka semakin kuat melalui pakatan diplomasi, perdagangan, dan strategik -pemergian penting dari lelaran sebelumnya.
Sepanjang siri * Heroes *, warlocks mahir dan pemimpin komando telah menjadi tonggak dari bandar -bandar yang boleh dimainkan. Setiap ansuran menawarkan gambaran yang unik:
- Dalam *Heroes I *dan *Heroes II *, hamba Lord Alamar dan Raja Archibald mencari kuasa, menyatukan makhluk yang berfikiran sama di bawah spanduk mereka.
- Dalam *Heroes III *, panglima perang Nighon percaya kekuatan dominasi yang wajar, memerintah dari terowong bawah tanah sambil bermimpi menaklukkan Antagarich.
- Dalam *Heroes IV *, ahli sihir yang kacau dan pencuri mendiami paya Axeoth, meraih penyangak untuk menuntut wilayah di dunia yang baru muncul.
- Dalam *Heroes v-Vii *, Elves Dark Ashan bekerjasama dengan naga-dewi Malassa dan Underworld, menenun permadani tipu muslihat yang kompleks.