Frakcja lochu, czyli Warlock, od dawna jest ulubieńcem fanów w serii *Heroes of Might & Magic *, wpisując się bez płynnie w narracji *Heroes of Might & Magic: Olden Era *. Nasze eksplorację Jadame wprowadziło stworzenia z natury powiązane z frakcją lochów, z których każda posiadała własne terytoria na kontynencie. To pozwoliło nam stworzyć frakcję głęboko zakorzenioną w tradycji, ale pełną świeżych pomysłów.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Gdybyśmy musieli zawrzeć esencję frakcji lochu w serii w dwóch słowach, byłoby to „moc” i „wyrzutki”. Wersja Enroth pozwala nam na nowo zdefiniować te budzące grozę czarnoksiężniki. Zainspirowani tradycją Jadame (szczególnie *potęga i magii VIII: pakt alvaric *), ponownie wymyśliliśmy frakcję lochów. Kiedyś postrzegane jako potwory, teraz tworzą sojusze z ciemnoskórymi elfami, historycznie wykluczonymi ze względu na ich pragmatyczne podejście. Razem stają się silniejsze dzięki dyplomacji, handlu i strategicznym sojuszom - znaczącym odejściu od poprzednich iteracji.
W całej serii * Heroes * wykwalifikowani czarnoksiężnicy i dowódcy są kamieniem węgielnymi grywalnych miast. Każda część oferowała unikalny portret:
- U *bohaterów i *i *bohaterów II *słudzy Pana Alamara i króla Archibalda szukali władzy, jednocząc podobnie myślący stworzenia pod ich sztandarami.
- W *Heroes III *Warlordowie Nighon wierzyli, że siła uzasadniała dominację, rządząc z podziemnych tuneli podczas marzenia o podbiciu Antagaricha.
- W *Heroes IV *chaotyczni czarownicy i złodzieje zamieszkiwali bagna Axeotha, zbierając łotrzyków, aby domagać się terytorium w rodzącym się świecie.
- W *Heroes V-VII *Mroczne elfy Ashana współpracowały z smokową-Boddadą Malassa i podziemnym światem, tkając złożone gobelin intrygi.