A facção da masmorra, ou Warlock, é a favorita dos fãs da série *Heroes of May & Magic *, encaixando -se perfeitamente na narrativa de *Heroes of May & Magic: Olden Era *. Nossa exploração de Jadame apresentou criaturas intrinsecamente ligadas à facção da masmorra, cada uma possuindo seus próprios territórios no continente. Isso nos permitiu criar uma facção profundamente enraizada na tradição, mas cheia de novas idéias.
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Se tivéssemos que encapsular a essência da facção da masmorra em toda a série em duas palavras, seria "poder" e "pária". A revisão de Enroth nos permite redefinir esses fabricantes formidáveis. Inspirado na tradição de Jadame (particularmente *Might e Magic VIII: o Pacto Alvarico *), reimaginamos a facção da masmorra. Uma vez percebidos como monstros, eles agora forgem alianças com elfos escuros de pele vermelha, historicamente ostracizados por sua abordagem pragmática. Juntos, eles ficam mais fortes através da diplomacia, comércio e alianças estratégicas - um afastamento significativo das iterações anteriores.
Ao longo da série * Heroes *, os abarrinhas qualificadas e os líderes comandantes têm sido uma pedra angular das cidades jogáveis. Cada parcela ofereceu um retrato único:
- Em *Heroes I *e *Heroes II *, servos do Senhor Alamar e do rei Archibald buscavam poder, unindo criaturas afins sob seus banners.
- Em *Heroes III *, os senhores da guerra de Nighon acreditavam que a força justificava o domínio, governando de túneis subterrâneos enquanto sonhava em conquistar Antagarich.
- Em *Heroes IV *, feiticeiros caóticos e ladrões habitavam os pântanos de Axeoth, reunindo bandidos para reivindicar território no mundo nascente.
- Em *Heroes v-VII *, os elfos escuros de Ashan fizeram parceria com a deusa do dragão Malassa e o submundo, tecendo uma tapeçaria complexa de intriga.