Dead by Daylight's The Nightmare büyük bir yeniden işleme alır
Freddy Krueger veya Nightmare, gün ışığına göre önemli bir revizyon alıyor. Uzun zamandır zayıf katillerden biri olarak kabul edilen bu yeniden çalışma, rekabet gücünü artırmayı ve ikonik yeteneklerini daha iyi yansıtmayı amaçlıyor. Ocak 2025 geliştirici güncellemesinde ve halihazırda Kamu Test Yapısında (PTB) ayrıntılı olan değişiklikler önemli oyun değişiklikleri sunmaktadır.
Temel iyileştirmeler artan esneklik ve stratejik derinlik etrafında toplanır. En etkili değişiklik, aktif yeteneği kullanarak rüya snares ve rüya paletleri arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapma yeteneğidir. Bu dinamik değişim, hayatta kalanların konumlandırma ve eylemlerine dayanan daha uyarlanabilir oyunlara izin verir.
Geliştirilmiş güçler ve etkileşimler:
Rüya tuzakları, şimdi 12 m/s'de hareket eder, duvarları ve merdivenleri geçer (ancak çıkıntılar değil) ve bir kurtulanın uykuda veya uyanık olup olmadığına bağlı olarak farklı etkileşimler sunar. Uykulu kurtulanlar 4 saniye boyunca engellenirken, uyanık kurtulanlar 30 saniyelik bir uyku metre cezası alırlar.
Rüya paletleri patlayıcı bir unsur kazanır. Aktivasyon, 1,5 saniye sonra 3 metrelik bir yarıçaplı kan gerser tetikler. Uyuyan bir kurtulana vurmak bir yaralanma sağlarken, uyanık bir kurtulana çarpmak uyku sayacına 60 saniye ekler.
Kabusun ışınlanma yetenekleri de rafine edilmiştir. Artık rüya dünyasında herhangi bir jeneratöre (tamamlanmış, engellenmiş veya son oyun) ışınlayabilir. Dahası, rüya dünyasında iyileştirici bir kurtulandan 12 metreye ışınlanabilir, yakındaki hayatta kalanları katil içgüdüyle 15 saniye boyunca ortaya çıkarabilir ve uyku sayacına ekleyebilir. Teleport bekleme süresi 45 ila 30 saniyeden azalır, ancak iptal artık mümkün değildir. Rüya Dünyasında Şifa Hayatta Kalanlar Katil İçgüdü (iyileşmeden 3 saniye boyunca devam ediyor) tarafından sürekli olarak ortaya çıkacak.
Ekleme ayarlamaları ve değişmemiş avantajlar:
Kabusun eklentilerinin birçoğu yaratıcı yükleme seçeneklerini teşvik etmek için ayarlanacaktır. Bununla birlikte, şu anda daha az rekabetçi kabul edilse bile, katilin orijinal tasarım niyetini korumak için potansiyel olarak (ateş, hatırla, beni hatırla ve kan müdürü) değişmeden kalır.
Değişikliklerin özeti:
- [Değişim] Aktif yetenek yoluyla rüya tuzakları ve rüya paletleri arasındaki takas.
- [yeni] Dream Snares 12 m/s'de (5 saniyelik bekleme süresi) hareket eder, duvarları ve merdivenleri geçer. Uyku ve uyanık kurtulanlar için benzersiz etkileşimler.
- [yeni] Patlayıcı rüya paletleri (1.5 saniyelik gecikme, 3 metrelik yarıçap). Uyku ve uyanık kurtulanlar için farklı etkiler.
- [yeni] Rüya dünyasında herhangi bir jeneratöre veya iyileştirici kurtulana ışınlanma. Killer Instinct, hayattan 8 metre içinde hayatta kalanları ortaya çıkarır.
- [Değişim] Işınlanma bekleme süresi 30 saniyeye düşürüldü; İptal kaldırıldı.
- [yeni] Dream dünyasında hayatta kalanları iyileştirmek için sürekli katil içgüdüsü (3 saniyelik oyalanma).
- [Değişim] Uykudan kurtulanlar uyanmak için herhangi bir çalar saat kullanabilirler (kullanım sonrası 45 saniyelik bekleme süresi).
Bu değişiklikler, kabusu daha uygun ve ilgi çekici bir katil haline getirmeyi ve artan stratejik seçenekler ve irfanının daha sadık bir temsili sunmayı amaçlıyor. Kesin çıkış tarihi habersiz kalırken, PTB'deki uygulama yakın bir gelişme önermektedir.