Dead by Daylight's The Nightmare Receives a Major Rework
Freddy Krueger, of de nachtmerrie, krijgt een aanzienlijke revisie bij doden bij daglicht. Lang als een van de zwakkere moordenaars beschouwd, is dit herwerk om zijn concurrentievermogen te vergroten en zijn iconische vaardigheden beter weer te geven. De wijzigingen, gedetailleerd in de ontwikkelaarsupdate van januari 2025 en momenteel over de Public Test Build (PTB), introduceren substantiële gameplay -aanpassingen.
Belangrijkste verbeteringen centreren rond verhoogde flexibiliteit en strategische diepte. De meest impactvolle verandering is de mogelijkheid om naadloos te schakelen tussen droomsnares en droompallets met behulp van de actieve vaardigheid. Deze dynamische verschuiving zorgt voor meer aanpasbare gameplay op basis van overlevende positionering en acties.
verbeterde krachten en interacties:
Dream Snares worden verbeterd, nu beweegt op 12 m/s, doorkruisen muren en trappen (maar geen richels), en met verschillende interacties, afhankelijk van of een overlevende slaapt of wakker is. Overlevenden in slaap worden 4 seconden gehinderd, terwijl wakkere overlevenden een boete van 30 seconden ontvangen. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜T
Droompallets krijgen een explosief element. Activering activeert 1,5 seconden later een 3-meter straal geiser. Het raken van een slapende overlevende brengt een blessure op, terwijl een wakker overlevende raakt, voegt 60 seconden toe aan hun slaapmeter.
De teleportatievaardigheden van de nachtmerrie zijn ook verfijnd. Hij kan nu teleporteren naar elke generator (voltooid, geblokkeerd of eindspel) binnen de droomwereld. Verder kan hij teleporteren naar binnen 12 meter van een genezende overlevende in de droomwereld, die in de buurt van overlevenden met een moordend instinct wordt onthuld gedurende 15 seconden en toevoegen aan hun slaapmeter. De teleport -cooldown wordt verlaagd van 45 tot 30 seconden, maar annulering is niet langer mogelijk. Helende overlevenden in de droomwereld zullen voortdurend worden onthuld door Killer Instinct (3 seconden na genezing van 3 seconden).
Add-on aanpassingen en ongewijzigde voordelen:
Verschillende van de add-ons van de nachtmerrie worden aangepast om creatieve uitlastkeuzes aan te moedigen. Zijn voordelen (vuur omhoog, onthoud mij en bloedwachter) blijven echter ongewijzigd, mogelijk om de oorspronkelijke ontwerpintentie van de moordenaar te behouden, zelfs als ze momenteel als minder competitief worden beschouwd.
Samenvatting van veranderingen:
- [Verandering] Swap tussen droomsnares en droompallets via actieve vaardigheden.
- [Nieuw] Dream Snares bewegen bij 12 m/s (cooldown van 5 seconden), doorkruisen muren en trappen. Unieke interacties voor slapende en wakkere overlevenden. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜T
- [Nieuw] explosieve droompallets (1,5-seconden vertraging, straal van 3 meter). Verschillende effecten voor slapen en wakkere overlevenden. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 [Nieuw] [🎜 🎜] teleportatie naar elke generator of genezende overlevende in de droomwereld. Killer Instinct onthult overlevenden binnen 8 meter na de teleport. [🎜 🎜 🎜 🎜]
- [verandering] Teleport cooldown gereduceerd tot 30 seconden; annulering verwijderd.
- [Nieuw] Continu Killer Instinct onthullen voor genezende overlevenden in de droomwereld (3-seconden blijven hangen).
- [Wijzigen] Slapende overlevenden kunnen elke wekker gebruiken om wakker te worden (45-seconden cooldown na gebruik).
- Deze veranderingen zijn bedoeld om van de Nightmare een meer levensvatbare en boeiende moordenaar te maken, met toegenomen strategische opties en een meer trouwe weergave van zijn overlevering. Hoewel de exacte releasedatum onaangekondigd blijft, suggereert de implementatie op de PTB een aankomst in de buurt. [🎜 🎜]