Dead by Daylight's The Nightmare reçoit une repensage majeure
Freddy Krueger, ou le cauchemar, obtient une refonte significative en plein jour. Long-ce longtemps considéré comme l'un des tueurs les plus faibles, cette reprise vise à stimuler sa compétitivité et à mieux refléter ses capacités emblématiques. Les modifications, détaillées dans la mise à jour du développeur de janvier 2025 et actuellement sur la construction de tests publics (PTB), introduisent des modifications de jeu substantielles.
Améliorations clés Le centre autour de la flexibilité accrue et de la profondeur stratégique. Le changement le plus percutant est la capacité de basculer de manière transparente entre les collets de rêves et les palettes de rêve en utilisant la capacité active. Ce changement dynamique permet un gameplay plus adaptable basé sur le positionnement et les actions de survivant.
des pouvoirs et des interactions améliorées:
Les collets de rêve sont améliorés, se déplaçant maintenant à 12 m / s, traversant les murs et les escaliers (mais pas les rebords), et avec des interactions distinctes selon que un survivant est endormi ou éveillé. Les survivants endormis sont entravés pendant 4 secondes, tandis que les survivants éveillés reçoivent une pénalité de compteur de sommeil de 30 secondes.
Les palettes de rêve gagnent un élément explosif. L'activation déclenche un rayon de 3 mètres de géyser 1,5 seconde plus tard. Frapper un survivant endormi inflige une blessure, tandis que frapper un survivant éveillé ajoute 60 secondes à leur compteur de sommeil.
Les capacités de téléportation du cauchemar sont également affinées. Il peut maintenant se téléporter à n'importe quel générateur (terminé, bloqué ou en fin de partie) dans le monde des rêves. De plus, il peut se téléporter à moins de 12 mètres d'un survivant de guérison dans le monde des rêves, révélant des survivants à proximité avec un instinct de tueur pendant 15 secondes et ajoutant à leur compteur de sommeil. Le temps de recharge de téléportation est réduit de 45 à 30 secondes, mais l'annulation n'est plus possible. La guérison des survivants dans le monde des rêves sera continuellement révélée par l'instinct de tueur (persistant pendant 3 secondes après la guérison).
Ajustements complémentaires et avantages inchangés:
Plusieurs des modules complémentaires du cauchemar seront ajustés pour encourager les choix créatifs de chargement. Cependant, ses avantages (tire, se souvenir de moi et le directeur du sang) restent inchangés, potentiellement pour préserver l'intention de conception originale du tueur, même s'ils sont actuellement considérés comme moins compétitifs.
Résumé des changements:
- [Change] Échange entre les collets de rêves et les palettes de rêve via une capacité active.
- [Nouveau] Les collets de rêve se déplacent à 12 m / s (recharge de 5 secondes), traversant les murs et les escaliers. Interactions uniques pour les survivants de sommeil et d'éveil.
- [Nouveau] Palettes de rêve explosives (délai de 1,5 seconde, rayon de 3 mètres). Différents effets pour le sommeil et les survivants éveillés.
- [Nouveau] Téléportation à tout générateur ou survivant de guérison dans le monde des rêves. L'instinct de tueur révèle des survivants à moins de 8 mètres après le téléport.
- [Changement] Le recharge de téléportation a été réduit à 30 secondes; Annulation supprimée.
- [Nouveau] L'instinct de tueur continu révèle pour la guérison des survivants dans le monde des rêves (persistance de 3 secondes).
- [changement] Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller (recharge de 45 secondes après l'utilisation).
Ces changements visent à faire du cauchemar un tueur plus viable et plus engageant, offrant des options stratégiques accrues et une représentation plus fidèle de sa tradition. Bien que la date de sortie exacte reste inopinée, la mise en œuvre du PTB suggère une arrivée quasi-future.