morto à luz do dia, o pesadelo recebe uma grande retrabalho [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜]
Freddy Krueger, ou The Nightmare, está recebendo uma revisão significativa de morto à luz do dia. Por muito tempo considerado um dos assassinos mais fracos, esse retrabalho visa aumentar sua competitividade e refletir melhor suas habilidades icônicas. As mudanças, detalhadas na atualização do desenvolvedor de janeiro de 2025 e atualmente na construção de testes públicos (PTB), introduzem modificações substanciais de jogabilidade.As melhorias importantes se concentram em torno de maior flexibilidade e profundidade estratégica. A mudança mais impactante é a capacidade de alternar perfeitamente as armadilhas dos sonhos e os paletes dos sonhos usando a habilidade ativa. Essa mudança dinâmica permite uma jogabilidade mais adaptável com base no posicionamento e ações dos sobreviventes.
poderes e interações aprimorados:
As armadilhas dos sonhos são aprimoradas, agora se movendo a 12 m/s, atravessando paredes e escadas (mas não bordas) e apresentando interações distintas, dependendo de um sobrevivente estar dormindo ou acordado. Os sobreviventes de adormecidos são prejudicados por 4 segundos, enquanto os sobreviventes acordados recebem uma penalidade de 30 segundos no medidor de sono.Os paletes dos sonhos ganham um elemento explosivo. A ativação desencadeia um raio de 3 metros, geyser 1,5 segundos depois. Atingir um sobrevivente adormecido inflige uma lesão, enquanto atinge um sobrevivente acordado adiciona 60 segundos ao seu medidor de sono.
As habilidades de teletransporte do pesadelo também são refinadas. Agora ele pode se teletransportar para qualquer gerador (concluído, bloqueado ou final de jogo) no mundo dos sonhos. Além disso, ele pode se teletransportar para dentro de 12 metros de sobrevivente de cura no mundo dos sonhos, revelando sobreviventes próximos com instinto assassino por 15 segundos e aumentando o medidor de sono. A recarga de teleporte é reduzida de 45 para 30 segundos, mas o cancelamento não é mais possível. Os sobreviventes de cura no mundo dos sonhos serão continuamente revelados pelo instinto assassino (permanecendo por 3 segundos após a cicatrização).
Ajustes complementares e vantagens inalteradas:
Vários dos complementos do pesadelo serão ajustados para incentivar as opções de carga criativa. No entanto, suas vantagens (disparam, lembre -se de mim e diretor de sangue) permanecem inalteradas, potencialmente para preservar a intenção original do design do assassino, mesmo que sejam atualmente considerados menos competitivos.
Resumo das mudanças:
- [mudança] troca entre armadilhas dos sonhos e paletes dos sonhos por meio de habilidade ativa.
- [novo] As armadilhas dos sonhos se movem a 12 m/s (recarga de 5 segundos), atravessando paredes e escadas. Interações únicas para dormir e despertar sobreviventes.
- [novo] Paletes de sonho explosivos (atraso de 1,5 segundos, raio de 3 metros). Efeitos diferentes para dormir e despertar sobreviventes.
- [novo] Teletransporte para qualquer gerador ou sobrevivente de cura no mundo dos sonhos. O instinto assassino revela sobreviventes a 8 metros após a seleção.
- [mudança] A recarga de teleporte reduzida para 30 segundos; cancelamento removido.
- [Novo] Instinto assassino contínuo revelar para os sobreviventes de cura no mundo dos sonhos (linger de 3 segundos).
- [Mudança] Os sobreviventes do sono podem usar qualquer despertador para acordar (pós-uso de 45 segundos).
Essas mudanças visam tornar o pesadelo um assassino mais viável e envolvente, oferecendo aumento de opções estratégicas e uma representação mais fiel de seu conhecimento. Enquanto a data exata da liberação permanece sem aviso prévio, a implementação no PTB sugere uma chegada quase no futuro.