Dead by Daylight's The Nightmare recibe una gran reelaboración
Freddy Krueger, o la pesadilla, está obteniendo una revisión significativa en la luz del día. Durante mucho tiempo consideró uno de los asesinos más débiles, esta reelaboración tiene como objetivo aumentar su competitividad y reflejar mejor sus habilidades icónicas. Los cambios, detallados en la actualización del desarrollador de enero de 2025 y actualmente en la compilación de la prueba pública (PTB), introducen modificaciones sustanciales del juego.
Las mejoras clave se centran en una mayor flexibilidad y profundidad estratégica. El cambio más impactante es la capacidad de cambiar sin problemas entre las trampas de los sueños y las paletas de los sueños utilizando la capacidad activa. Este cambio dinámico permite un juego más adaptable basado en el posicionamiento y las acciones de los sobrevivientes.
potencia e interacciones mejoradas:
Se mejoran las trampas de ensueño, ahora se mueven a 12 m/s, atraviesan paredes y escaleras (pero no repisas), y con interacciones distintas dependiendo de si un sobreviviente está dormido o despierto. Los sobrevivientes dormidos se ven obstaculizados durante 4 segundos, mientras que los sobrevivientes de Awake reciben una penalización por el medidor de sueño de 30 segundos.
Los paletas de ensueño ganan un elemento explosivo. La activación desencadena un géiser de sangre de radio de 3 metros 1.5 segundos después. Golpear a un sobreviviente para dormir inflige una lesión, mientras que golpea a un sobreviviente despierto agrega 60 segundos a su medidor de sueño.
Las habilidades de teletransportación de la pesadilla también son refinadas. Ahora puede teletransportarse a cualquier generador (completado, bloqueado o final del juego) dentro del mundo de los sueños. Además, puede teletransportarse a menos de 12 metros de un sobreviviente de curación en el mundo de los sueños, revelando sobrevivientes cercanos con instinto asesino durante 15 segundos y aumentando su medidor de sueño. El tiempo de reutilización de teletransporte se reduce de 45 a 30 segundos, pero la cancelación ya no es posible. Los sobrevivientes de curación en el mundo del sueño serán revelados continuamente por el instinto asesino (persistente durante 3 segundos después de la curación).
Ajustes de complementos y ventajas sin cambios:
Varios de los complementos de la pesadilla se ajustarán para fomentar las opciones de carga creativa. Sin embargo, sus ventajas (encendidas, recuérdame y guardián de sangre) permanecen sin cambios, potencialmente para preservar la intención de diseño original del asesino, incluso si actualmente se consideran menos competitivos.
Resumen de cambios:
- [Cambio] Intercambio entre trampas de los sueños y paletas de ensueño a través de la habilidad activa.
- [Nuevo] Las trampas de ensueño se mueven a 12 m/s (5 segundos de enfriamiento), atravesando paredes y escaleras. Interacciones únicas para sobrevivientes para dormir y despiertos.
- [Nuevo] Palets de ensueño explosivos (retraso de 1.5 segundos, radio de 3 metros). Diferentes efectos para dormir y sobrevivientes despiertos.
- [Nuevo] Teletransportación a cualquier generador o sobreviviente de curación en el mundo de los sueños. El instinto asesino revela sobrevivientes dentro de 8 metros después del profesor.
- [Cambio] Teleport Cooldown reducido a 30 segundos; cancelación eliminada.
- [Nuevo] Instinto asesino continuo revelado para los sobrevivientes de curación en el mundo del sueño (Linger de 3 segundos).
- [cambio] Los sobrevivientes para dormir pueden usar cualquier despertador para despertar (45 segundos después del uso).
Estos cambios tienen como objetivo hacer que la pesadilla sea un asesino más viable y atractivo, ofreciendo mayores opciones estratégicas y una representación más fiel de su tradición. Si bien la fecha de lanzamiento exacta permanece sin previo aviso, la implementación en el PTB sugiere una llegada del futuro cercano.