Battlefield 3'ün Anlatılmamış Hikayesi: İki eksik görev ortaya çıktı
Eski Battlefield 3 tasarımcısı David Goldfarb kısa süre önce oyunun gelişimi hakkında daha önce bilinmeyen bir ayrıntı açıkladı: tek oyunculu kampanyadan iki görev kesildi. Bu vahiy, oyunun anlatısına olan ilgisini arttırdı, bu da eylemi için övülürken, genellikle uyumlu hikaye anlatımı ve duygusal derinlikten yoksun olduğu için eleştirildi.
2011 yılında piyasaya sürülen Battlefield 3, özellikle etkileyici çok oyunculu bileşeni ve çığır açan Frostbite 2 motoru için önemli beğeni topladı. Bununla birlikte, görsel olarak çarpıcı ortamlarına ve küre paça hikayesine rağmen, tek oyunculu kampanya karışık incelemeler aldı. Birçoğu, doğrusal yapının ve senaryo dizilerine güvenmenin anlatı etkisini ve duygusal rezonansını engellediğini hissetti.
Goldfarb'a göre kesilmiş görevler, "Avcılık" görevinde yer alan jet pilotu Hawkins karakterinin etrafında toplandı. Bu görevler, Hawkins'in yakalanmasını ve sonraki kaçışını tasvir ederek potansiyel olarak son sürümden yoksun bir derinlik ve karakter gelişimi katmanı ekleyecekti. Bu anlatı arkı, kampanyanın genel etkisini önemli ölçüde artırabilir ve çeşitlilik ve temelli deneyim eksikliğinin ortak eleştirilerini ele alabilir.
Bu vahiy, Battlefield serisinin geleceği hakkında spekülasyonları körükledi. Battlefield 2042'de tek oyunculu bir kampanyanın olmaması, serinin ünlü çok oyunculu deneyimi ile birlikte zorlayıcı bir anlatının önemini vurgulayarak önemli bir hayran hayal kırıklığını artırdı. Bu kesim görevlerini çevreleyen tartışma, gelecekteki savaş alanı başlıkları için hayranlar arasında dizinin temel oyununu tamamlayan ilgi çekici, hikaye odaklı kampanyalara öncelik vermek için bir arzunun altını çiziyor. Hawkins'in hikayesinin potansiyeli, Anlatılmamış, Battlefield 3'te sonuçta keşfedilmemiş anlatı olasılıklarının dokunaklı bir hatırlatıcısı olarak hizmet ediyor.