Battlefield 3의 알려지지 않은 이야기 : 두 가지 누락 된 임무가 공개되었습니다
전 Battlefield 3 디자이너 David Goldfarb는 최근 게임 개발에 대해 이전에 알려지지 않은 세부 사항을 발표했습니다. 단일 플레이어 캠페인에서 두 개의 전체 임무가 줄어 듭니다. 이 계시는 게임의 이야기에 대한 새로운 관심을 불러 일으켰으며, 그 행동에 대한 칭찬은 종종 응집력있는 스토리 텔링과 정서적 깊이가 부족하다는 비판을 받았습니다.
2011 년에 출시 된 Battlefield 3은 특히 인상적인 멀티 플레이어 구성 요소와 획기적인 Frostbite 2 엔진으로 상당한 찬사를 받았습니다. 그러나 싱글 플레이어 캠페인은 시각적으로 멋진 환경과 글로브 트로팅 스토리 라인에도 불구하고 혼합 된 리뷰를 받았습니다. 많은 사람들이 스크립트 시퀀스에 대한 선형 구조와 의존이 이야기의 영향과 정서적 공명을 방해한다고 생각했습니다.
Goldfarb에 따르면 컷 임무는 캐릭터 호킨스를 중심으로 한 제트 조종사는 "Going Hunting"미션에 등장했습니다. 이 임무는 Hawkins의 포획 및 후속 탈출을 묘사하여 최종 릴리스가없는 깊이 및 캐릭터 개발 층을 추가했습니다. 이 이야기 아크는 다양성 부족과 근거가있는 경험에 대한 일반적인 비판을 다루면서 캠페인의 전반적인 영향을 크게 향상시킬 수 있습니다.
이 계시는 전장 프랜차이즈의 미래에 대한 추측을 불러 일으켰습니다. Battlefield 2042에 싱글 플레이어 캠페인이 없기 때문에 시리즈의 유명한 멀티 플레이어 경험과 함께 설득력있는 이야기의 중요성을 강조하면서 상당한 팬 실망을 불러 일으켰습니다. 이 컷 미션을 둘러싼 토론은 미래의 전장 타이틀이 시리즈의 핵심 게임 플레이를 보완하는 참여, 스토리 중심 캠페인의 우선 순위를 정하는 팬들 사이의 욕구를 강조합니다. Hawkins의 이야기의 잠재력은 Untold를 남겼으며, Battlefield 3에서 궁극적으로 탐구되지 않은 이야기 가능성을 유쾌하게 상기시켜줍니다.