La historia no contada de Battlefield 3: Dos misiones faltantes reveladas
El ex diseñador de Battlefield 3, David Goldfarb, reveló recientemente un detalle previamente desconocido sobre el desarrollo del juego: dos misiones enteras se cortaron de la campaña para un jugador. Esta revelación ha provocado un renovado interés en la narrativa del juego, que, aunque elogió por su acción, a menudo fue criticada por carecer de narración cohesiva y profundidad emocional.
Lanzado en 2011, Battlefield 3 obtuvo una aclamación significativa, particularmente por su impresionante componente multijugador y el innovador motor Frostbite 2. Sin embargo, la campaña para un jugador, a pesar de sus entornos visualmente impresionantes y una historia de trote de globo, recibió críticas mixtas. Muchos sintieron que la estructura lineal y la dependencia de las secuencias con guión obstaculizaron su impacto narrativo y su resonancia emocional.
Las misiones cortadas, según Goldfarb, se centraron en el personaje Hawkins, el piloto de reacción apareció en la misión "Going Hunting". Estas misiones habrían representado la captura de Hawkins y el escape posterior, potencialmente agregando una capa de profundidad y desarrollo de carácter ausente de la liberación final. Este arco narrativo podría haber mejorado significativamente el impacto general de la campaña, abordando las críticas comunes de su falta de variedad y experiencia fundamentada.
Esta revelación ha alimentado la especulación sobre el futuro de la franquicia de Battlefield. La ausencia de una campaña para un solo jugador en Battlefield 2042 alimentó una considerable decepción de los fanáticos, destacando la importancia de una narrativa convincente junto con la reconocida experiencia multijugador de la serie. La discusión que rodea estas misiones de corte subraya un deseo entre los fanáticos para futuros títulos de campo de batalla para priorizar campañas atractivas e impulsadas por la historia que complementan el juego central de la serie. El potencial de la historia de Hawkins, dejado no contado, sirve como un recordatorio conmovedor de las posibilidades narrativas que finalmente no estaban exploradas en Battlefield 3.