战场3的不为人知的故事:两个丢失的任务揭示了
前战场3设计师戴维·戈德法布(David Goldfarb)最近发布了有关该游戏开发的以前未知的细节:从单人运动中削减了两个整个任务。这种启示引发了人们对游戏叙事的重新兴趣,尽管这一叙述因其行动而受到称赞,但经常因缺乏凝聚力的讲故事和情感深度而受到批评。
《战地风云3》于2011年发行,获得了巨大的好评,尤其是其令人印象深刻的多人游戏组件和开创性的Frostbite 2引擎。然而,尽管单人游戏在视觉上令人惊叹和环球旅行的故事情节,但收到了不同的评论。许多人认为线性结构和对脚本序列的依赖阻碍了其叙事的影响和情感共鸣。
根据戈德法布(Goldfarb)的说法,削减任务以霍金斯(Hawkins)角色为中心,这位“狩猎”任务中的喷气飞行员出现。这些任务将描绘出霍金斯的捕获和随后的逃脱,可能会增加最终版本中缺少的深度和角色发展。这种叙事弧可能会大大增强运动的整体影响,从而解决了对其缺乏多样性和扎根经验的普遍批评。
这种启示引发了人们对战场特许经营的未来的猜测。 《战场2042》中没有单人运动的缺席使粉丝的失望引起了极大的失望,这强调了该系列著名的多人游戏体验的引人入胜的叙述的重要性。围绕这些削减任务的讨论强调了粉丝们对未来战场冠军的渴望,以优先考虑与该系列赛的核心游戏玩法相辅相成的故事驱动的运动。霍金斯的故事的潜力不为人知,这引起了人们对最终在《战地风云3》中最终无法探索的叙事可能性的刺激性提醒。