เรื่องราวที่บอกเล่าของ Battlefield 3: สองภารกิจที่หายไปเปิดเผย
อดีตนักออกแบบ Battlefield 3 David Goldfarb เพิ่งเปิดตัวรายละเอียดที่ไม่รู้จักก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการพัฒนาของเกม: สองภารกิจทั้งหมดถูกตัดออกจากแคมเปญผู้เล่นเดี่ยว การเปิดเผยนี้ได้จุดประกายความสนใจในการเล่าเรื่องของเกมซึ่งในขณะที่ได้รับการยกย่องในการกระทำของมันมักถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าขาดการเล่าเรื่องที่เหนียวแน่นและความลึกทางอารมณ์
เปิดตัวในปี 2554 Battlefield 3 ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างมีนัยสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับส่วนประกอบผู้เล่นหลายคนที่น่าประทับใจและเครื่องยนต์ Frostbite 2 ที่ก้าวล้ำ อย่างไรก็ตามแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวแม้จะมีสภาพแวดล้อมที่น่าทึ่งและเรื่องราวการวิ่งเหยาะๆของลูกโลกได้รับบทวิจารณ์ที่หลากหลาย หลายคนรู้สึกว่าโครงสร้างเชิงเส้นและการพึ่งพาลำดับสคริปต์ขัดขวางผลกระทบของการเล่าเรื่องและเสียงสะท้อนทางอารมณ์
ภารกิจที่ถูกตัดตาม Goldfarb มีศูนย์กลางอยู่ที่ตัวละครฮอว์กินส์นักบินเจ็ทที่โดดเด่นในภารกิจ "การล่าสัตว์" ภารกิจเหล่านี้จะแสดงให้เห็นถึงการจับกุมของฮอว์กินส์และการหลบหนีที่ตามมาซึ่งอาจเพิ่มชั้นของความลึกและการพัฒนาตัวละครที่ขาดหายไปจากการเปิดตัวครั้งสุดท้าย อาร์คการเล่าเรื่องนี้อาจเพิ่มผลกระทบโดยรวมของแคมเปญอย่างมีนัยสำคัญโดยกล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ทั่วไปเกี่ยวกับการขาดความหลากหลายและประสบการณ์ที่มีพื้นฐาน
การเปิดเผยนี้ได้กระตุ้นให้เกิดการเก็งกำไรเกี่ยวกับอนาคตของแฟรนไชส์สนามรบ การขาดแคมเปญผู้เล่นคนเดียวในสนามรบ 2042 ทำให้แฟน ๆ ผิดหวังอย่างมากโดยเน้นถึงความสำคัญของการเล่าเรื่องที่น่าสนใจควบคู่ไปกับประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่มีชื่อเสียงของซีรีส์ การอภิปรายเกี่ยวกับภารกิจที่ถูกตัดเหล่านี้ตอกย้ำความปรารถนาในหมู่แฟน ๆ สำหรับชื่อสนามรบในอนาคตเพื่อจัดลำดับความสำคัญของแคมเปญที่มีส่วนร่วมและเป็นตัวขับเคลื่อนเรื่องราวที่เติมเต็มการเล่นเกมหลักของซีรีส์ ศักยภาพของเรื่องราวของฮอว์กินส์ที่ยังไม่ได้บอกเล่าทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจอย่างฉับพลันถึงความเป็นไปได้ในการเล่าเรื่องที่ไม่ได้สำรวจในที่สุดในสนามรบ 3