โหมดเกมเกาะ Dondoko เป็นมินิเกมที่สำคัญศิลปะแห่งการแก้ไขและการนำทรัพย์สินในอดีตกลับมาใช้ใหม่
วันที่ 30 กรกฎาคม Like a Dragon: Infinite Wealth หัวหน้านักออกแบบ Michiko Hatoyama พูดคุยถึงวิธีที่โหมดเกมเกาะ Dondoko ได้รับความนิยมอย่างมากแม้จะมีสถานะเป็นมินิเกมก็ตามในการให้สัมภาษณ์กับ Automaton เมื่อเร็วๆ นี้ Hatoyama อธิบายว่าแผนเริ่มแรกสำหรับเกาะ Dondoko นั้นไม่ได้กว้างขวางมากนัก แต่การพัฒนากลับพลิกผันอย่างไม่คาดคิด ฮาโตยามะตั้งข้อสังเกตว่า “ในตอนแรก เกาะดอนโดโกะมีขนาดเล็กกว่า แต่ก็ขยายออกไปมากก่อนที่เราจะตระหนักได้” RGG Studio ปรับปรุงแผนโดยนำสูตรเฟอร์นิเจอร์เพิ่มเติมมาใส่ไว้ในมินิเกมนี้
RGG Studio นำเนื้อหาในอดีตมาใช้ใหม่เพื่อเพิ่มจำนวนสูตรเฟอร์นิเจอร์ในเกาะ Dondoko Hatoyama เล่าว่าพวกเขาผลิตเฟอร์นิเจอร์แต่ละชิ้นได้ “ในเวลาไม่กี่นาที” ในขณะที่การสร้างสินทรัพย์โดยทั่วไปอาจต้องใช้เวลาหลายวันหรือถึงหนึ่งเดือน คลังเนื้อหาเกมที่กว้างขวางจากซีรีส์ Yakuza ช่วยให้ทีมสามารถสร้างและรวมสิ่งของเฟอร์นิเจอร์มากมายเข้ากับเกาะ Dondoko ได้อย่างรวดเร็ว
การเพิ่มเฟอร์นิเจอร์และการขยายพื้นที่ของเกาะ Dondoko เกิดขึ้นจาก แนวคิดในการมอบวิธีการแปลกใหม่และเติมพลังให้กับผู้เล่นในการเพลิดเพลินกับเกม เกาะที่กว้างขวางและรายการเฟอร์นิเจอร์มากมายทำให้ผู้เล่นมีอิสระและยินดีมากขึ้นในการเปลี่ยนกองขยะ/เกาะแห่งนี้ให้กลายเป็นรีสอร์ทบนเกาะระดับห้าดาวLike a Dragon: Infinite Wealth เปิดตัวเมื่อวันที่ 25 มกราคม 2024 และได้รับการตอบรับอย่างดีจากแฟน ๆ และผู้เล่นใหม่ มันเป็นรายการหลักที่เก้าของซีรีส์ Yakuza โดยไม่นับภาคแยก เพื่อให้แน่ใจว่ามีทรัพย์สินมากมายที่จะใช้และรวมเข้ากับเกมในอนาคต สำหรับมินิเกม เกาะ Dondoko มีขนาดมหึมา และผู้เล่นสามารถใช้เวลานับไม่ถ้วนในการสร้างรีสอร์ทบนเกาะที่ดีที่สุด ต้องขอบคุณ RGG Studio ที่นำเนื้อหาเกมไปใช้อย่างมีประสิทธิภาพ