Le mode de jeu de l'île Dondoko est un mini-jeu substantielL'art de modifier et de réutiliser les actifs passés
Dans une récente interview avec Automaton, Hatoyama a expliqué que le plan initial pour l'île Dondoko n'était pas si ambitieux, mais que son développement a pris une tournure inattendue. Hatoyama a noté : « Au début, l'île de Dondoko était un peu plus petite, mais elle s'est considérablement agrandie avant que nous nous en rendions compte. » RGG Studio a amélioré son plan en incorporant davantage de recettes de meubles dans ce mini-jeu.
RGG Studio a réutilisé des actifs du passé pour augmenter le nombre de recettes de meubles sur l'île de Dondoko. Hatoyama a expliqué qu'ils produisaient des meubles individuels « en quelques minutes », alors que la création d'actifs typique peut prendre des jours, voire un mois. La vaste bibliothèque d'éléments de jeu de la série Yakuza a permis à l'équipe de créer et d'intégrer rapidement de nombreux éléments de mobilier dans l'île de Dondoko.
Like a Dragon : Infinite Wealth est sorti le 25 janvier 2024 et a été favorablement accueilli par les fans et les nouveaux joueurs. Il s'agit du neuvième jeu principal de la série Yakuza, sans compter les spin-offs, garantissant qu'il existe de nombreux atouts à utiliser et à intégrer dans leurs futurs jeux. Pour un mini-jeu, l'île de Dondoko est énorme et les joueurs peuvent passer d'innombrables heures à créer la meilleure station balnéaire de l'île grâce à l'utilisation efficace par RGG Studio de leurs ressources de jeu.