Tryb gry na wyspie Dondoko to znacząca minigra. Sztuka edytowania i ponownego wykorzystania przeszłych zasobów
30 lipca główna projektantka Like a Dragon: Infinite Wealth Michiko Hatoyama omówił, w jaki sposób tryb gry na wyspie Dondoko stał się niezwykle popularny pomimo statusu minigry.W niedawnym wywiadzie dla Automatona Hatoyama wyjaśnił, że początkowy plan dotyczący wyspy Dondoko nie był tak rozbudowany, ale jego rozwój przybrał nieoczekiwany obrót . Hatoyama zauważył: „Na początku wyspa Dondoko była nieco mniejsza, ale zanim się zorientowaliśmy, znacznie się rozrosła”. Studio RGG udoskonaliło swój plan, włączając do tej minigry więcej przepisów na meble.
RGG Studio ponownie wykorzystało dotychczasowe zasoby, aby zwiększyć liczbę przepisów na meble na wyspie Dondoko. Hatoyama powiedział, że produkuje indywidualne meble „w ciągu kilku minut”, podczas gdy typowe tworzenie aktywów może zająć kilka dni, a nawet miesiąc. Obszerna biblioteka zasobów gier z serii Yakuza pozwoliła zespołowi szybko stworzyć i zintegrować liczne elementy mebli z wyspą Dondoko.
Dodawanie kolejnych elementów wyposażenia i powiększanie obszaru wyspy Dondoko wynika z pomysł zapewnienia graczom nowatorskich i orzeźwiających sposobów czerpania przyjemności z gry. Rozległa wyspa i obszerna lista przepisów na meble dają graczom większą swobodę i radość z przekształcania tego wysypiska śmieci/wyspy w pięciogwiazdkowy kurort na wyspie.Like a Dragon: Infinite Wealth ukazało się 25 stycznia 2024 roku i zostało pozytywnie przyjęte zarówno przez fanów, jak i nowych graczy. Jest to dziewiąta główna odsłona serii Yakuza, nie licząc spin-offów, zapewniająca wiele zasobów do wykorzystania i zintegrowania w przyszłych grach. Jak na minigrę, wyspa Dondoko jest ogromna, a gracze mogą spędzić niezliczone godziny, tworząc najlepszy kurort na wyspie dzięki efektywnemu wykorzystaniu zasobów gry przez RGG Studio.