ドンドコ島のゲームモードは充実したミニゲームです過去のアセットの編集と再利用の技術
7 月 30 日、Like a Dragon: Infinite Wealth リード デザイナー鳩山美智子氏は、ドンドコ島のゲームモードがミニゲームであるにもかかわらず、いかにして絶大な人気を博したのかについて語った。Automatonとの最近のインタビューで、鳩山氏は、ドンドコ島の当初の計画はそれほど大規模なものではなかったが、その開発には予想外の時間がかかったと説明した。振り向く。鳩山氏は「ドンドコ島は最初は少し小さかったが、いつの間にか大きくなっていた」と述べた。 RGG スタジオは、このミニゲームにさらに多くの家具レシピを組み込むことで計画を強化しました。
RGG Studio は、ドンドコ島の家具レシピの数を増やすために過去のアセットを再利用しました。鳩山氏は、通常のアセットの作成には数日、場合によっては 1 か月かかる場合があるのに対し、個々の家具は「数分」で作成されたと共有しました。 「龍が如く」シリーズのゲーム アセットの広範なライブラリにより、チームは多数の家具アイテムを迅速に作成し、ドンドコ島に統合することができました。
さらに多くの家具を追加し、ドンドコ島のエリアを拡大することは、次のことから始まります。プレイヤーに斬新で爽快なゲームの楽しみ方を提供するというアイデア。広大な島と豊富な家具レシピのリストにより、プレイヤーはより自由に、このゴミ捨て場兼島を 5 つ星のアイランド リゾートに変える喜びを得ることができます。Like a Dragon: Infinite Wealth は 2024 年 1 月 25 日にリリースされ、ファンと新規プレイヤーの両方から好評を博しました。これは、スピンオフを除いた龍が如くシリーズの 9 番目のメインラインエントリーであり、将来のゲームで利用および統合できる多くの資産が確実にあります。ドンドコ島はミニゲームとしては非常に規模が大きく、RGG Studio のゲーム アセットの効率的な使用により、プレイヤーは最高の島リゾートを作り上げるのに数え切れないほどの時間を費やすことができます。