돈도코 섬 게임 모드는 실질적인 미니게임입니다과거 자산을 편집하고 용도를 변경하는 기술
7월 30일, 용처럼: 무한의 부 수석 디자이너 미치코 하토야마는 미니게임임에도 불구하고 돈도코 섬 게임 모드가 어떻게 엄청난 인기를 얻었는지에 대해 논의했습니다.최근 오토마톤과의 인터뷰에서 하토야마는 돈도코 섬의 초기 계획은 그렇게 광범위하지 않았지만 개발이 예상치 못한 방향으로 진행되었다고 설명했습니다. . 하토야마 씨는 “돈도코 섬은 처음에는 다소 작았지만, 우리가 깨닫기 전에는 상당히 확장되었습니다”라고 말했습니다. RGG Studio는 이 미니게임에 더 많은 가구 레시피를 통합하여 계획을 강화했습니다.
RGG Studio는 돈도코 섬의 가구 레시피 수를 늘리기 위해 과거 자산의 용도를 변경했습니다. Hatoyama는 일반적인 자산 생성에는 며칠 또는 심지어 한 달이 걸릴 수 있는 반면, 개별 가구를 "몇 분 만에" 생산했다고 말했습니다. Yakuza 시리즈의 광범위한 게임 자산 라이브러리를 통해 팀은 수많은 가구 아이템을 돈도코 섬에 신속하게 만들고 통합할 수 있었습니다.
더 많은 가구를 추가하고 돈도코 섬의 영역을 확장하는 것은 다음에서 비롯됩니다. 플레이어에게 게임을 즐길 수 있는 새롭고 활기찬 방법을 제공한다는 아이디어입니다. 광대한 섬과 광범위한 가구 제조법 목록은 플레이어에게 이 쓰레기 처리장/섬을 5성급 섬 리조트로 바꾸는 데 있어 더 많은 자유와 즐거움을 제공합니다.용과 같이: 무한한 부는 2024년 1월 25일에 출시되었으며 팬과 신규 플레이어 모두에게 호평을 받았습니다. 이는 스핀오프를 포함하지 않는 Yakuza 시리즈의 9번째 메인라인 항목으로, 향후 게임에서 활용하고 통합할 수 있는 많은 자산이 있음을 보장합니다. 미니게임의 경우 돈도코 섬은 규모가 엄청나며 RGG Studio의 게임 자산을 효율적으로 활용한 덕분에 플레이어는 최고의 섬 리조트를 만드는 데 셀 수 없이 많은 시간을 할애할 수 있습니다.