De spelmodus Dondoko Island is een substantiële minigameDe kunst van het bewerken en hergebruiken van bezittingen uit het verleden
Op 30 juli besprak Like a Dragon: Infinite Wealth's hoofdontwerper Michiko Hatoyama hoe de spelmodus Dondoko Island enorm populair werd ondanks de minigame-status.In een recent interview met Automaton legde Hatoyama uit dat het oorspronkelijke plan voor Dondoko Island niet zo uitgebreid was, maar dat de ontwikkeling ervan een onverwachte wending nam. Hatoyama merkte op: “In het begin was het eiland Dondoko wat kleiner, maar het breidde zich aanzienlijk uit voordat we het beseften.” RGG Studio heeft hun plan verbeterd door meer meubelrecepten in deze minigame op te nemen.
RGG Studio heeft oude bezittingen hergebruikt om het aantal meubelrecepten op Dondoko Island te vergroten. Hatoyama vertelde dat ze individuele meubels ‘binnen enkele minuten’ produceerden, terwijl het creëren van activa doorgaans dagen of zelfs een maand in beslag zou kunnen nemen. Dankzij de uitgebreide bibliotheek met game-items uit de Yakuza-serie kon het team snel talloze meubelitems maken en integreren in Dondoko Island.
Het toevoegen van meer meubels en het uitbreiden van het gebied van Dondoko Island komt voort uit het idee om spelers nieuwe en verkwikkende manieren te bieden om van het spel te genieten. Het uitgestrekte eiland en de uitgebreide lijst met meubelrecepten geven spelers meer vrijheid en plezier bij het transformeren van deze vuilstortplaats/eiland in een vijfsterreneilandresort.Like a Dragon: Infinite Wealth werd uitgebracht op 25 januari 2024 en werd positief ontvangen door zowel fans als nieuwe spelers. Het is de negende hoofdinzending van de Yakuza-serie, de spin-offs niet meegerekend, en zorgt ervoor dat er veel troeven zijn om te gebruiken en te integreren in hun toekomstige games. Voor een minigame is Dondoko Island enorm groot, en spelers kunnen talloze uren besteden aan het creëren van het beste eilandresort dankzij het efficiënte gebruik van hun gamemiddelen door RGG Studio.