Серия Doom уже давно переплетается с миром металлической музыки, которая очевидна с того момента, как вы слышите его знаковые саундтреки или видите его фирменные демонические образы. Эстетическая игра, наполненная пламенем, черепами и дьявольскими существами, отражает визуальный талант концерта «Железной девы». Эта связь с тяжелой музыкой развивалась вместе с игровым процессом Doom, оба претерпев множественные переизведивания в течение 30-летней истории франшизы. Из своих металлических корней, Doom прошел через различные металлические подгенры, завершившись последней частью Doom: The Dark Ase, которая обеспечивает мощные металлические влияния.
В 1993 году саундтрек Original Doom сильно вырос с металлической сцены конца 80 -х и начала 90 -х годов. Соавтор Джон Ромеро открыто признал влияние таких групп, как Pantera и Alice в цепях, что видно на таких треках, как «без названия» для уровня E3M1: HELL HEAP, с поражением риффа, похожим на «Mouth of War of Pantera». Более широкий счет Doom принял поджанр Thrash, повторяя звуки Metallica и Anthrax, вызывая игроков через коридоры Марса с чувством срочности, которое соответствовало быстрому действию игры. Саундтрек композитора Бобби Принса, вечный, прекрасно дополнил незабываемую стрельбу в игре.
DOOM: Темные века - экраны геймплея
6 изображений
На протяжении более десяти лет музыка Doom продолжала синхронизироваться со своим игровым процессом, пока экспериментальная Doom 3 не появилась в 2004 году. Эта игра, вдохновленная ужасом выживания. Более медленный темп Doom 3 потребовал нового звука, ведущего программного обеспечения для идентификации, чтобы добиться свежего вдохновения. Основная тема Doom 3 может легко поместиться на альбоме Tool 2001 года, Lateralus. Хотя Трент Резнор был первоначально рассмотрен для звукового дизайна, именно Крис Вренна и Клинт Уолш в конечном итоге сочинили тему, рисовав из сложных звуковых пейзажей Tool, чтобы соответствовать жуткой атмосфере игры.
Несмотря на коммерческий успех, дизайн Doom 3 рассматривается как аномалия в этой серии, отражая более широкую эволюцию игр FPS в начале 2000 -х годов. В этом периоде также металлическая музыка навигалась на своих собственных изменениях, с ростом Nu-Metal и появлением таких групп, как Slipknot и Deftones. Саундтрек Doom 3, находящийся под влиянием Tool, был подходящим экспериментом, который хорошо выровнялся с его тоном, даже если он не стал классическим, как Lateralus.
После Doom 3 сериал столкнулся с перерыв в разработке, в конечном итоге вернувшись с полным капитальным ремонтом в 2016 году. Директора Марти Страттон и Хьюго Мартин возродили франшизу, а саундтрек Мика Гордона стал выдающейся особенностью. Его использование суб-бас-частот и белого шума создал душераздирающий счет, который дополнял быстро развивающееся действие игры. Саундтрек Doom 2016, часто называемый альбомом DJent, который играл как один из лучших в истории видеоигр.
Гордон вернулся к Doom Eternal в 2020 году, хотя создание саундтрека было чревато осложнениями. Несмотря на это, его влияние очевидно, когда музыка наклоняется в жанр Metalcore, отражая музыкальные тенденции эры. Саундтрек Doom Eternal, хотя и еще тяжелый, чувствует себя легче, чем его предшественник, отражая включение игры в платформе и элементы головоломки.
Лично Doom 2016 остается моим любимым в серии, так же, как я предпочитаю необработанную, нерафинированную работу металлических групп с того времени. Doom Eternal, хотя и превосходно, не резонирует со мной таким же образом, аналогично тем, как новые альбомы из таких групп, как архитекторы, не совсем соответствуют влиянию их предыдущей работы.
DOOM: Темные возрасты представляют новую главу с обновленной боевой механикой, как показано в недавнем Developer Xbox Directer. Медленные темпы игры и новые функции, такие как капитан Америка, как щит, предлагают возвращение к бою на основе оригинального коридора, но в более широком масштабе с мехами и драконами. Саундтрек, изготовленный путем завершения движения, рисует как из прошлых, так и настоящих металлических влияний, смешивая тяжелые разбивки групп, таких как сбитые с толку, напоминающие оригинал 1993 года.
Темные века обещает опираться на наследие серии Doom, включающее захватывающие новые элементы, такие как мифологические существа и гигантские механизм. Эта эволюция отражает экспериментальные тенденции в современной металлической музыке, от электронных и хип-хопа до неожиданных жанровых смесей. Поскольку Doom продолжает раздвигать границы, его саундтрек остается решающим элементом, улучшая интенсивный боевой бой игры и устанавливая почву для того, что может быть еще одной знаковой записью как в игре, так и в металлической музыке.