ডুম সিরিজটি দীর্ঘদিন ধরে ধাতব সংগীতের জগতের সাথে জড়িত ছিল, এটি এমন একটি সংযোগ যা আপনি এর আইকনিক সাউন্ডট্র্যাকগুলি শোনার মুহুর্ত থেকেই স্পষ্ট হয় বা এর স্বাক্ষরযুক্ত রাক্ষসী চিত্রগুলি দেখতে পান। গেমটির নান্দনিক, শিখা, খুলি এবং শয়তান প্রাণীদের দ্বারা ভরা, একটি আয়রন মেইডেন কনসার্টের ভিজ্যুয়াল ফ্লেয়ারকে আয়না দেয়। ভারী সংগীতের সাথে এই বন্ধনটি ডুমের গেমপ্লে পাশাপাশি বিকশিত হয়েছে, উভয়ই ফ্র্যাঞ্চাইজির 30 বছরের ইতিহাসে একাধিক পুনর্নবীকরণ চলছে। এর থ্র্যাশ ধাতব শিকড় থেকে, ডুম বিভিন্ন ধাতব উপ-জেনারগুলির মাধ্যমে সঞ্চারিত হয়েছে, সর্বশেষতম কিস্তিতে সমাপ্তি, ডুম: দ্য ডার্ক এজেস, যা শক্তিশালী ধাতবকোর প্রভাবগুলি সরবরাহ করে।
1993 সালে, মূল ডুমের সাউন্ডট্র্যাকটি 80 এর দশকের শেষের দিকে এবং 90 এর দশকের গোড়ার দিকে ধাতব দৃশ্য থেকে প্রচুর পরিমাণে আঁকেন। সহ-নির্মাতা জন রোমেরো প্যান্টেরা এবং অ্যালিস ইন চেইনের মতো ব্যান্ডগুলির প্রভাবকে প্রকাশ্যে স্বীকার করেছেন, যা E3M1 এর জন্য "শিরোনামহীন": হেল কিপ লেভেল এর মতো ট্র্যাকগুলিতে স্পষ্টভাবে প্রমাণিত, পান্তেরার "মুখের যুদ্ধের" মতো একটি রিফের মতো বৈশিষ্ট্যযুক্ত। বৃহত্তর ডুম স্কোরটি থ্র্যাশ সাবজেনারকে আলিঙ্গন করে, ধাতবিকা এবং অ্যানথ্রাক্সের শব্দগুলি প্রতিধ্বনিত করে, মঙ্গলের করিডোরের মাধ্যমে খেলোয়াড়দের তাত্ক্ষণিকতার বোধের সাথে প্রাপ্য করে তোলে যা গেমের দ্রুতগতির ক্রিয়াকলাপের সাথে মেলে। সুরকার ববি প্রিন্সের কালজয়ী সাউন্ডট্র্যাক পুরোপুরি গেমের অবিস্মরণীয় গানপ্লেটির পরিপূরক।
ডুম: দ্য ডার্ক এজ - গেমপ্লে স্ক্রিনশট
6 চিত্র
এক দশকেরও বেশি সময় ধরে, ডুমের সংগীত তার গেমপ্লেটির সাথে সিঙ্ক করতে থাকে, যতক্ষণ না পরীক্ষামূলক ডুম 3 2004 সালে প্রকাশিত হয়। এই বেঁচে থাকার হরর-অনুপ্রাণিত গেমটি একটি বিতর্কিত ফ্ল্যাশলাইট মেকানিক সহ ঝুঁকি নিয়েছিল যা পরে অপসারণ করা হয়েছিল। ডুম 3 এর ধীর গতির একটি নতুন শব্দের প্রয়োজন হয়েছে, নতুন অনুপ্রেরণার জন্য আইডি সফ্টওয়্যারকে নেতৃত্ব দিচ্ছে। ডুম 3 এর মূল থিমটি সহজেই সরঞ্জামের 2001 এর অ্যালবাম ল্যাটারালাসে ফিট করতে পারে। যদিও ট্রেন্ট রেজনারকে প্রাথমিকভাবে সাউন্ড ডিজাইনের জন্য বিবেচনা করা হয়েছিল, তবে এটি ছিলেন ক্রিস ভেনা এবং ক্লিন্ট ওয়ালশ যিনি শেষ পর্যন্ত থিমটি রচনা করেছিলেন, গেমের জটিল সাউন্ডস্কেপগুলি থেকে গেমের উদ্বেগজনক পরিবেশের সাথে মেলে।
বাণিজ্যিক সাফল্য সত্ত্বেও, ডুম 3 এর নকশাকে সিরিজের মধ্যে একটি অসঙ্গতি হিসাবে দেখা হয়, 2000 এর দশকের গোড়ার দিকে এফপিএস গেমগুলির বিস্তৃত বিবর্তনকে প্রতিফলিত করে। এই সময়কালে মেটাল সংগীতটি নিউ-মেটালের উত্থান এবং স্লিপকনট এবং ডিফটোনসের মতো ব্যান্ডগুলির উত্থানের সাথে তার নিজস্ব পরিবর্তনগুলি নেভিগেট করতে দেখেছিল। ডুম 3 এর সাউন্ডট্র্যাক, সরঞ্জাম দ্বারা প্রভাবিত, এটি একটি উপযুক্ত পরীক্ষা ছিল যা এর সুরের সাথে ভালভাবে একত্রিত হয়েছিল, এমনকি যদি এটি ল্যাটারালাসের মতো ক্লাসিক না হয়ে যায়।
ডুম 3 এর পরে, সিরিজটি একটি বিকাশের ব্যবধানের মুখোমুখি হয়েছিল, অবশেষে ২০১ 2016 সালে একটি সম্পূর্ণ ওভারহোল নিয়ে ফিরে এসেছিল। পরিচালক মার্টি স্ট্রাটন এবং হুগো মার্টিন ফ্র্যাঞ্চাইজিটিকে পুনরুজ্জীবিত করেছিলেন, মিক গর্ডনের সাউন্ডট্র্যাকটি স্ট্যান্ডআউট বৈশিষ্ট্য হয়ে উঠেছে। তার সাব-বাস ফ্রিকোয়েন্সি এবং সাদা শব্দের ব্যবহার একটি হার্ট-পাউন্ডিং স্কোর তৈরি করেছে যা গেমের দ্রুত গতিযুক্ত ক্রিয়াকলাপের পরিপূরক। ডুম 2016 এর সাউন্ডট্র্যাক, প্রায়শই একটি প্লেযোগ্য ডিজেন্ট অ্যালবাম হিসাবে বর্ণিত, ভিডিও গেমের ইতিহাসের অন্যতম সেরা হিসাবে উদযাপিত হয়েছে।
গর্ডন ২০২০ সালে ডুম ইটার্নাল হয়ে ফিরে এসেছিলেন, যদিও সাউন্ডট্র্যাকের সৃষ্টি জটিলতায় ভরা ছিল। তা সত্ত্বেও, তার প্রভাবটি স্পষ্ট হয়, সংগীতটি আরও ধাতব ঘরানার দিকে ঝুঁকছে, যুগের সংগীত প্রবণতাগুলি প্রতিফলিত করে। ডুম ইটার্নালের সাউন্ডট্র্যাক, এখনও ভারী থাকাকালীন, তার পূর্বসূরীর চেয়ে হালকা বোধ করে, প্ল্যাটফর্মিং এবং ধাঁধা উপাদানগুলির গেমের অন্তর্ভুক্তিকে মিরর করে।
ব্যক্তিগতভাবে, ডুম 2016 সিরিজে আমার প্রিয় হিসাবে রয়ে গেছে, অনেকটা সেই সময় থেকে মেটালকোর ব্যান্ডগুলির কাঁচা, অপরিশোধিত কাজের জন্য আমার পছন্দের মতো। ডুম চিরন্তন, যদিও দুর্দান্ত, একইভাবে আমার সাথে অনুরণিত হয় না, যেমন আর্কিটেক্টসের মতো ব্যান্ডগুলি থেকে নতুন অ্যালবামগুলি তাদের আগের কাজের প্রভাবের সাথে পুরোপুরি মেলে না।
ডুম: দ্য ডার্ক এজেস সাম্প্রতিক এক্সবক্স বিকাশকারী ডাইরেক্টে প্রদর্শিত হিসাবে রিফ্রেশ কম্ব্যাট মেকানিক্সের সাথে একটি নতুন অধ্যায়ের পরিচয় করিয়ে দিয়েছে। ক্যাপ্টেন আমেরিকার মতো শিল্ডের মতো গেমের ধীর গতি এবং নতুন বৈশিষ্ট্যগুলি মূল ডুমের করিডোর-ভিত্তিক লড়াইয়ে ফিরে যাওয়ার পরামর্শ দেয় তবে মেচস এবং ড্রাগন সহ একটি দুর্দান্ত স্কেলে। সাউন্ডট্র্যাকটি শেষ করে তৈরি করে তৈরি করা, অতীত এবং বর্তমান উভয় ধাতব প্রভাব থেকে আঁকতে, 1993 এর মূলটির স্মরণ করিয়ে দেওয়ার মতো ছোঁড়া-জাতীয় উপাদানগুলির সাথে নকড লুজের মতো ব্যান্ডগুলির ভারী ভাঙ্গনের মিশ্রণ করে।
ডার্ক এজিইগুলি ডুম সিরিজের উত্তরাধিকার গড়ে তোলার প্রতিশ্রুতি দেয়, পৌরাণিক প্রাণী এবং জায়ান্ট মেশসের মতো উত্তেজনাপূর্ণ নতুন উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে। এই বিবর্তনটি বৈদ্যুতিন এবং হিপ-হপ প্রভাব থেকে শুরু করে অপ্রত্যাশিত ঘরানার মিশ্রণগুলিতে আধুনিক ধাতব সংগীতের পরীক্ষামূলক প্রবণতাগুলিকে আয়না দেয়। ডুম যেমন সীমানা ঠেকাতে চলেছে, এর সাউন্ডট্র্যাকটি একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান হিসাবে রয়ে গেছে, গেমের তীব্র লড়াইকে বাড়িয়ে তোলে এবং গেমিং এবং ধাতব উভয় সংগীতের মধ্যে অন্য ল্যান্ডমার্ক এন্ট্রি কী হতে পারে তার মঞ্চ নির্ধারণ করে।