डूम श्रृंखला को लंबे समय से धातु संगीत की दुनिया के साथ जोड़ा गया है, एक कनेक्शन जो उस क्षण से स्पष्ट है जब आप इसके प्रतिष्ठित साउंडट्रैक सुनते हैं या इसकी हस्ताक्षर राक्षसी कल्पना देखते हैं। खेल का सौंदर्य, आग की लपटों, खोपड़ी और शैतानी जीवों से भरा हुआ, एक लोहे के युवती के संगीत कार्यक्रम के दृश्य स्वभाव को दर्शाता है। भारी संगीत के साथ यह बंधन डूम के गेमप्ले के साथ-साथ विकसित हुआ है, दोनों फ्रैंचाइज़ी के 30 साल के इतिहास पर कई पुनर्निवेश से गुजर रहे हैं। अपने थ्रैश धातु की जड़ों से, कयामत ने विभिन्न धातु उप-शैलियों के माध्यम से उद्यम किया है, नवीनतम किस्त में समापन, कयामत: द डार्क एज, जो शक्तिशाली धातु के प्रभावों को वितरित करता है।
1993 में, मूल कयामत के साउंडट्रैक ने 80 के दशक के उत्तरार्ध और 90 के दशक की शुरुआत में धातु के दृश्य से बहुत अधिक आकर्षित किया। सह-निर्माता जॉन रोमेरो ने खुले तौर पर पनटेरा और एलिस इन चेन्स जैसे बैंड के प्रभाव को स्वीकार किया है, जो कि ई 3 एम 1 के लिए "अनटाइटल्ड" जैसे ट्रैक में स्पष्ट है: नरक कीप लेवल, जिसमें पैन्टेरा के "माउथ ऑफ वॉर" के समान एक शानदार शानदार है। व्यापक कयामत स्कोर ने थ्रैश सबजेनरे को गले लगाया, मेटालिका और एंथ्रेक्स की आवाज़ों को प्रतिध्वनित किया, खिलाड़ियों को मंगल के गलियारों के माध्यम से प्रोपेलिंग की भावना के साथ जो खेल की तेजी से पुस्तक की कार्रवाई से मेल खाती थी। संगीतकार बॉबी प्रिंस के कालातीत साउंडट्रैक ने खेल के अविस्मरणीय गनप्ले को पूरी तरह से पूरक किया।
कयामत: द डार्क एज - गेमप्ले स्क्रीनशॉट
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एक दशक से अधिक समय तक, डूम का संगीत अपने गेमप्ले के साथ सिंक करता रहा, जब तक कि एक्सपेरिमेंटल डूम 3 2004 में नहीं उभरा। इस उत्तरजीविता हॉरर-प्रेरित गेम ने जोखिम उठाया, जिसमें एक विवादास्पद टॉर्च मैकेनिक भी शामिल था जिसे बाद में हटा दिया गया था। डूम 3 की धीमी गति से एक नई ध्वनि की आवश्यकता है, जो ताजा प्रेरणा लेने के लिए आईडी सॉफ्टवेयर का प्रमुख आईडी सॉफ्टवेयर है। डूम 3 का मुख्य विषय टूल के 2001 एल्बम, लेटरलस पर आसानी से फिट हो सकता है। हालांकि ट्रेंट रेज़्नोर को शुरू में साउंड डिज़ाइन के लिए माना जाता था, यह क्रिस व्रेना और क्लिंट वाल्श थे जिन्होंने अंततः थीम की रचना की, जो गेम के भयानक माहौल से मेल खाने के लिए टूल के कॉम्प्लेक्स साउंडस्केप से ड्राइंग था।
अपनी व्यावसायिक सफलता के बावजूद, डूम 3 के डिजाइन को श्रृंखला के भीतर एक विसंगति के रूप में देखा जाता है, जो 2000 के दशक की शुरुआत में एफपीएस खेलों के व्यापक विकास को दर्शाता है। इस अवधि में मेटल म्यूजिक ने अपने स्वयं के परिवर्तनों को नेविगेट किया, जिसमें नू-मेटल के उदय और स्लिपकोट और डिफटन जैसे बैंड के उद्भव के साथ। डूम 3 का साउंडट्रैक, टूल से प्रभावित, एक फिटिंग प्रयोग था जो अपने टोन के साथ अच्छी तरह से संरेखित था, भले ही यह लेटरलस की तरह एक क्लासिक नहीं बन गया।
डूम 3 के बाद, श्रृंखला को एक विकास अंतराल का सामना करना पड़ा, अंततः 2016 में एक पूर्ण ओवरहाल के साथ लौट रहा था। निर्देशकों मार्टी स्ट्रैटन और ह्यूगो मार्टिन ने फ्रैंचाइज़ी को पुनर्जीवित किया, जिसमें मिक गॉर्डन के साउंडट्रैक एक स्टैंडआउट फीचर बन गए। उप-बास आवृत्तियों और सफेद शोर के उनके उपयोग ने एक दिल-पाउंडिंग स्कोर बनाया, जिसने खेल की तेजी से पुस्तक की कार्रवाई को पूरक बनाया। डूम 2016 के साउंडट्रैक, जिसे अक्सर एक खेलने योग्य Djent एल्बम के रूप में वर्णित किया गया है, को वीडियो गेम इतिहास में सर्वश्रेष्ठ में से एक के रूप में मनाया गया है।
गॉर्डन 2020 में डूम इटरनल के लिए लौटे, हालांकि साउंडट्रैक का निर्माण जटिलताओं से भरा था। इसके बावजूद, उनका प्रभाव स्पष्ट है, संगीत को मेटलकोर शैली में आगे झुका हुआ है, जो युग के संगीत के रुझानों को दर्शाता है। डूम इटरनल का साउंडट्रैक, जबकि अभी भी भारी है, अपने पूर्ववर्ती की तुलना में हल्का महसूस करता है, खेल को प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्वों को शामिल करने के लिए प्रतिबिंबित करता है।
व्यक्तिगत रूप से, डूम 2016 श्रृंखला में मेरा पसंदीदा बना हुआ है, उस समय से मेटलकोर बैंड के कच्चे, अपरिष्कृत काम के लिए मेरी पसंद की तरह। कयामत शाश्वत, जबकि उत्कृष्ट, मेरे साथ उसी तरह से गूंजता नहीं है, इसी तरह कि कैसे आर्किटेक्ट्स जैसे बैंड के नए एल्बम उनके पहले के काम के प्रभाव से मेल नहीं खाते हैं।
कयामत: द डार्क एज ने ताज़ा लड़ाकू यांत्रिकी के साथ एक नया अध्याय पेश किया, जैसा कि हाल ही में Xbox डेवलपर डायरेक्ट में दिखाया गया है। एक कैप्टन अमेरिका जैसी ढाल की तरह खेल की धीमी गति और नई विशेषताएं, मूल कयामत के गलियारे-आधारित मुकाबले में वापसी का सुझाव देती हैं, लेकिन मेक और ड्रेगन के साथ एक बड़े पैमाने पर। फिनिशिंग मूव द्वारा तैयार की गई साउंडट्रैक, अतीत और वर्तमान दोनों धातु के प्रभावों से आकर्षित होता है, जो 1993 के मूल की याद ताजा करने वाले थ्रैश जैसे तत्वों के साथ खटखटाने जैसे बैंड के भारी ब्रेकडाउन को मिश्रित करता है।
डार्क एज डूम सीरीज़ की विरासत पर निर्माण करने का वादा करता है, जिसमें पौराणिक जीवों और विशालकाय mechs जैसे रोमांचक नए तत्व शामिल हैं। यह विकास आधुनिक धातु संगीत में प्रयोगात्मक रुझानों को दर्शाता है, इलेक्ट्रॉनिक और हिप-हॉप प्रभाव से अप्रत्याशित शैली के मिश्रणों तक। जैसा कि डूम सीमाओं को आगे बढ़ाता है, इसका साउंडट्रैक एक महत्वपूर्ण तत्व बना हुआ है, जिससे गेम की तीव्र लड़ाई को बढ़ाता है और गेमिंग और मेटल म्यूजिक दोनों में एक और लैंडमार्क प्रविष्टि हो सकती है।