Bahay Balita Ang ebolusyon ng labanan ng Doom ay sumasalamin sa mga modernong uso ng musika ng metal

Ang ebolusyon ng labanan ng Doom ay sumasalamin sa mga modernong uso ng musika ng metal

May-akda : Oliver Mar 28,2025

Ang serye ng Doom ay matagal nang nakipag -ugnay sa mundo ng musika ng metal, isang koneksyon na maliwanag mula sa sandaling naririnig mo ang mga iconic na soundtracks o makita ang imahinasyong demonyo ng lagda. Ang aesthetic ng laro, na puno ng apoy, bungo, at mga demonyong nilalang, ay sumasalamin sa visual na talampakan ng isang konsiyerto na bakal. Ang bono na ito na may mabibigat na musika ay nagbago sa tabi ng gameplay ng Doom, na parehong sumasailalim sa maraming mga reinventions sa 30-taong kasaysayan ng franchise. Mula sa mga ugat na metal na ugat nito, ang Doom ay nag-vent sa pamamagitan ng iba't ibang mga sub-genres ng metal, na nagtatapos sa pinakabagong pag-install, Doom: The Dark Ages, na naghahatid ng malakas na impluwensya ng metalcore.

Noong 1993, ang orihinal na soundtrack ng Doom ay iginuhit nang labis mula sa eksena ng metal noong huling bahagi ng 80s at unang bahagi ng 90s. Ang co-tagalikha na si John Romero ay hayag na kinilala ang impluwensya ng mga banda tulad ng Pantera at Alice sa mga kadena, na maliwanag sa mga track tulad ng "Untitled" para sa E3M1: Hell Keep Level, na nagtatampok ng isang riff na kapansin-pansin na katulad ng "Mouth of War." Ang mas malawak na marka ng tadhana ay yumakap sa thrash subgenre, na sumasalamin sa mga tunog ng Metallica at Anthrax, na nagtutulak ng mga manlalaro sa pamamagitan ng mga corridors ng Mars na may pakiramdam ng pagkadalian na tumutugma sa mabilis na pagkilos ng laro. Ang walang katapusang soundtrack ng kompositor na si Bobby Prince ay perpektong umakma sa hindi malilimutang gunplay ng laro.

DOOM: Ang Madilim na Panahon - Mga screenshot ng Gameplay

6 mga imahe

Sa loob ng higit sa isang dekada, ang musika ng Doom ay nagpatuloy sa pag-sync kasama ang gameplay nito, hanggang sa lumitaw ang eksperimentong Doom 3 noong 2004. Ang kaligtasan ng buhay na ito ay kinasihan ng mga panganib, kabilang ang isang kontrobersyal na mekaniko ng flashlight na kalaunan ay tinanggal. Ang mas mabagal na bilis ng Doom 3 ay nangangailangan ng isang bagong tunog, nangungunang software ng ID upang maghanap ng sariwang inspirasyon. Ang pangunahing tema ng Doom 3 ay madaling magkasya sa 2001 album ng Tool, Lateralus. Bagaman ang Trent Reznor ay una nang isinasaalang -alang para sa disenyo ng tunog, ito ay sina Chris Vrenna at Clint Walsh na sa huli ay binubuo ang tema, pagguhit mula sa mga kumplikadong tunog ng Tool upang tumugma sa eerie na kapaligiran ng laro.

Sa kabila ng komersyal na tagumpay nito, ang disenyo ng Doom 3 ay nakikita bilang isang anomalya sa loob ng serye, na sumasalamin sa mas malawak na ebolusyon ng mga laro ng FPS noong unang bahagi ng 2000s. Nakita rin ng panahong ito ang musika ng metal na nag-navigate sa sarili nitong mga pagbabago, kasama ang pagtaas ng Nu-metal at ang paglitaw ng mga banda tulad ng Slipknot at Deftones. Ang soundtrack ng Doom 3, na naiimpluwensyahan ng tool, ay isang angkop na eksperimento na nakahanay nang maayos sa tono nito, kahit na hindi ito naging isang klasikong tulad ng lateralus.

Maglaro

Matapos ang Doom 3, ang serye ay nahaharap sa isang hiatus ng pag -unlad, na kalaunan ay bumalik na may isang kumpletong pag -overhaul noong 2016. Ang mga direktor na sina Marty Stratton at Hugo Martin ay muling binuhay ang prangkisa, kasama ang soundtrack ni Mick Gordon na naging tampok na standout. Ang kanyang paggamit ng mga sub-bass frequency at puting ingay ay lumikha ng isang heart-pounding score na umakma sa mabilis na pagkilos ng laro. Ang soundtrack ng Doom 2016, na madalas na inilarawan bilang isang mapaglarong album ng Djent, ay ipinagdiriwang bilang isa sa mga pinakamahusay sa kasaysayan ng laro ng video.

Bumalik si Gordon para sa Doom Eternal noong 2020, kahit na ang paglikha ng soundtrack ay puno ng mga komplikasyon. Sa kabila nito, maliwanag ang kanyang impluwensya, kasama ang musika na nakasandal pa sa genre ng metalcore, na sumasalamin sa mga uso sa musikal ng panahon. Ang soundtrack ng Doom Eternal, habang mabigat pa rin, ay nakakaramdam ng mas magaan kaysa sa hinalinhan nito, na sumasalamin sa pagsasama ng laro ng mga elemento ng platforming at puzzle.

Personal, ang Doom 2016 ay nananatiling paborito ko sa serye, katulad ng aking kagustuhan para sa hilaw, hindi pinong gawain ng mga banda ng metalcore mula sa oras na iyon. Ang Doom Eternal, habang mahusay, ay hindi sumasalamin sa akin sa parehong paraan, na katulad ng kung paano ang mga mas bagong mga album mula sa mga banda tulad ng mga arkitekto ay hindi lubos na tumutugma sa epekto ng kanilang naunang gawain.

DOOM: Ipinakikilala ng Dark Ages ang isang bagong kabanata na may mga naka -refresh na mekanika ng labanan, tulad ng ipinakita sa kamakailang Directer Direct ng Xbox. Ang mas mabagal na bilis ng laro at mga bagong tampok, tulad ng isang kalasag na tulad ng Captain America, ay nagmumungkahi ng pagbabalik sa labanan na batay sa corridor na batay sa Doom ngunit sa isang mas malaking sukat na may mga mech at dragon. Ang soundtrack, na ginawa ng pagtatapos ng paglipat, ay kumukuha mula sa parehong nakaraan at kasalukuyang impluwensya ng metal, na pinaghalo ang mabibigat na pagkasira ng mga banda tulad ng kumatok na maluwag na may mga elemento na tulad ng thrash na nakapagpapaalaala sa orihinal na 1993.

Nangako ang Dark Ages na magtayo sa pamana ng serye ng Doom, na isinasama ang mga kapana -panabik na mga bagong elemento tulad ng mga nilalang na mitolohiya at higanteng mech. Ang ebolusyon na ito ay sumasalamin sa mga pang-eksperimentong mga uso sa modernong musika ng metal, mula sa mga elektronikong at hip-hop na impluwensya hanggang sa hindi inaasahang timpla ng genre. Habang patuloy na itinutulak ng Doom ang mga hangganan, ang soundtrack nito ay nananatiling isang mahalagang elemento, pagpapahusay ng matinding labanan ng laro at pagtatakda ng entablado para sa kung ano ang maaaring maging isa pang landmark na pagpasok sa parehong gaming at metal na musika.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Ang Netflix ay nagbubukas ng Interactive Game: Mga Lihim sa pamamagitan ng Episode

    Ang Netflix ay nagbukas ng isang kapana -panabik na bagong karagdagan sa lineup ng paglalaro nito sa paglabas ng "Mga Lihim sa pamamagitan ng Episode," isang interactive na laro ng fiction na binuo ng Pocket Gems. Ang eksklusibong pamagat na ito ay sumisid sa mausok, mga salaysay na hinihimok ng pagpipilian, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na patnubayan ang kurso ng drama ng bawat kuwento. U

    Mar 30,2025
  • "Kaharian Halika: Ang Deliverance 2 ay malapit sa 2 milyong mga benta para sa Embracer"

    Ipinagdiwang ng Embracer ang kamangha -manghang tagumpay ng Kingdom Come: Deliverance 2, na inihayag na ang laro ay papalapit sa 2 milyong marka ng pagbebenta. Isang araw lamang matapos ang paglulunsad nito, ang laro ay nagbebenta ng isang kahanga -hangang 1 milyong kopya, at sa loob ng 10 araw, halos doble ang figure na iyon. Ang sumunod na pangyayari sa medieval

    Mar 30,2025
  • Disco Elysium: Ultimate Guide sa Mga Kasanayan at Pag -unlad ng Character

    Sa *disco elysium *, ang mga kasanayan ng iyong tiktik ay hindi lamang mga tool para sa paglutas ng gitnang misteryo ng laro; Ang mga ito ay integral sa kung paano mo nakikita at nakikipag -ugnay sa mundo sa paligid mo. Hindi tulad ng tradisyonal na mga RPG kung saan ang mga kasanayan ay mga mekanika lamang ng gameplay, sa *disco elysium *, ang mga ito ay mga extension ng iyong det

    Mar 30,2025
  • Dusk ng mga dragon: Ang mga nakaligtas ay nagbubukas ng kontinente ng Kanluranin sa mainit na pag -update ng paglalakbay sa tagsibol

    Ang isang pangunahing pag -update ng nilalaman ay nasa abot -tanaw para sa takipsilim ng mga dragon: nakaligtas, na nakatakdang ilabas sa ika -20 ng Marso. Ang pag -update ng Warm Spring Voyage ay nagdudulot ng isang kayamanan ng mga bagong nilalaman, mga hamon, at gantimpala na magpayaman sa iyong karanasan sa paglalaro.embark sa isang kapana -panabik na bagong paglalakbay sa kontinente ng Kanluranin, kung saan ang O

    Mar 29,2025
  • WOW: Hatinggabi magbubukas ng mga pagpipilian sa pabahay

    Ang Blizzard ay nagbukas ng kapana-panabik na mga bagong detalye tungkol sa paparating na in-game na sistema ng pabahay sa *World of Warcraft: Hatinggabi *. Bagaman ang pagpapalawak ay natapos para mailabas pagkatapos ng * ang digmaan sa loob ng * bilang bahagi ng saga ng WorldSoul, ang mga maagang preview ay nagpapahiwatig na ang antas ng pagpapasadya ay lalampas sa maraming mga manlalaro '

    Mar 29,2025
  • Nangungunang dialga ex deck para sa bulsa ng Pokemon TCG

    Ang Dialga, isang gitnang pigura sa pagpapalawak ng Space-Time Smackdown ng *Pokemon TCG Pocket *, ngayon ay isang pangunahing sangkap sa ilang mga mapagkumpitensyang deck archetypes. Sa ibaba, sumisid kami sa pinakamahusay na Dialga ex deck upang magsimula sa, na nagbibigay ng detalyadong pananaw at mga diskarte upang itaas ang iyong gameplay. Talahanayan ng mga nilalaman

    Mar 29,2025