Самые быстрые религиозные победные пути Civ 6: Top Faith Civs
достижение религиозной победы в цивилизации 6 может быть удивительно быстрым, особенно если вы не сталкиваетесь с тяжелой религиозной конкуренцией. Несколько цивилизаций преуспевают в создании веры, быстро защищают святые места и в конечном итоге обеспечивают религиозную победу. В то время как некоторые CIVs предлагают более надежные пути, эти лидеры приоритет стратегии веры для быстрых побед, при условии, что определенные условия выполняются.
Теодора - Византийский: религиозное завоевание
Способность лидера: Метанойя (святые места получают культуру, равную смежности, фермы получают 1 веру от гипподромов и святых мест).
Способность цивилизации: Такси (3 боя и религиозная сила для каждого обращенного святого города; убийство подразделения распространяет вашу религию).
Уникальные единицы: Дромон (классический блок дальнего диапазона), ипподром (заменяет развлекательный комплекс, гранты и свободную тяжелую кавалерию).
Стратегия Теодоры рассказывает о религиозной войне. Способность Византия повышает борьбу и религиозную силу с каждым обращенным священным городом, и вражеское подразделение убивает вашу религию. Гипподромы Ее бонус в культуре священного участка ускоряет гражданское прогресс; Расстановка богословия и монархию для большего количества политических слотов. Основополагающее убеждение Crusades обеспечивает дополнительную боевую силу против единиц вашей религии, что делает обращение перед вторжением очень эффективным. Объединить военное давление с миссионерами и апостолами для быстрого обращения Святого города.
Menelik II-Эфиопия: Генерация веры на основе холма
Способность лидера: Совет министров (города, основанные на холмах, получают науку и культуру, равную 15% их выработки веры; 4 боевые силы для единиц на холмах).
Способность цивилизации: Наследие аксумита (улучшение ресурсов получает 1 веру за копию; международные торговые маршруты дают 0,5 веры за ресурс в городе происхождения; археологи и музеи могут быть приобретены с верой).
Уникальные единицы: Кавалерия Оромо (средневековая легкая кавалерия), камня, набитая рок-церковью (1 вера за прилегающую гору или плитку холмов; обеспечивает туризм из веры после полета, распространяет 1 апелляцию).
Сила Менелика II заключается в его способности лидера. Основатели на холмах обеспечивают сбалансированный подход, генерируя науку и культуру наряду с верой. Сосредоточьтесь на веровах зданиях рано, чтобы обеспечить первый пантеон и религию. Церкви с скалами возле горов и холмов максимизируют бонусы веры. Накапливайте бонусные и роскошные ресурсы, торгуя с богатыми ресурсами цивилизациями. Приоритет культуры наряду с верой ускоряет гражданское развитие и повышает религиозное влияние.
Jayavarman VII-Кхмер: речная речная бум
Способность лидера: Монастыри царя (святые места получают пищу, равную смежному бонусу; 2 смежности из рек; 2 Жилье возле рек; запускает культурную бомбу).
Способность цивилизации: Гранд -барайцы (акведуки обеспечивают 1 удобство и 1 веру на гражданин; фермы получают 2 пищу вблизи акведуков и 1 веру вблизи святых мест).
Уникальные единицы: Домри (средневековая осадная единица), прасат (6 вера, реликвий, дополнительное жилье, культура и пища с определенными убеждениями; 0,5 культура на гражданин).
Способность лидера Jayavarman VII является мощной. Размещение святых мест рядом с реками дает огромную веру, жилье и культуру. Способность кхмера усиливает акведуки, обеспечивая удобства и веру на гражданина. Прасат обеспечивает значительную веру и повышает культуру. Расстанавливают приоритеты акведуков и чудес, таких как великая ванна и висящие сады, чтобы максимизировать рост и удобства. Сосредоточьтесь на разработке священных участков и производстве апостолов для быстрых, мирных обращений.
Петр - Россия: доминирование Тундры
Способность лидера: Гранд -посольство (торговые маршруты с более продвинутыми цивилизациями грант 1 наука и 1 культура на 3 технологии или гражданские).
Способность цивилизации: Мать Россия (5 дополнительных основателей; плитки тундры дают 1 веру и 1 производство; подразделения, невосприимчивые к метелям; враги страдают двойными штрафами на российской территории).
Уникальные единицы: Казак (промышленная эра), Лавра (заменяет священную площадку; расширяется на 2 плитки, когда тратится великий человек).
Сила России заключается в его способности использовать Тундру. Способность Питера помогает приобретать науку и культуру через торговые пути. Способность России обеспечивает бонусную веру и производство на Tundra Tiles, а Лавры значительно расширяют границы города с большим человеком. Танец пантеона Авроры еще больше повышает урожайность тундры. Раннее расширение по всей Тандре с использованием поселенцев с продвижением Magnus является ключевым, за которым следует строительство Лавры и использование великих лиц для быстрого расширения границы и генерации веры. Собор Святого Василия обеспечивает дополнительные бонусы тундры. Эта стратегия обеспечивает некоторые из самых быстрых религиозных побед в Civ Vi.