najszybsze religijne ścieżki zwycięstwa obywatelskiego 6: najlepsza wiara Civs
Osiągnięcie zwycięstwa religijnego w cywilizacji 6 może być zaskakująco szybkie, szczególnie jeśli nie masz do czynienia z ciężką konkurencją religijną. Kilka cywilizacji przoduje w generowaniu wiary, szybko zabezpieczając święte miejsca i ostatecznie zabezpieczając zwycięstwo religijne. Podczas gdy niektóre Civs oferują bardziej niezawodne ścieżki, przywódcy ci priorytetowo traktują strategie wiary dla szybkich wygranych, pod warunkiem, że spełnione są określone warunki.
Theodora - Bizantyn: podbój religijny <🎜 🎜>
Umiejętność lidera:Metanoia (miejsca święte zyskują kulturę równą premię sąsiedności; Farmy zyskują 1 wiarę z hipodromów i świętych miejsc). <🎜 🎜> Zdolność cywilizacyjna:
taksówki (3 walka i siła religijna dla każdego nawróconego świętego miasta; zabicie jednostki rozprzestrzeniają twoją religię).Unikalne jednostki:
Dromon (jednostka klasyczna), hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, przyznaje udogodnienia i wolną ciężką jednostkę kawalerii).Strategia Theodora koncentruje się na wojnie religijnej. Zdolność Bizancjum zwiększa walkę i siłę religijną z każdym nawróconym świętym miastem, a jednostka wroga zabija twoją religię. Hipodromy napędzają szybkie podbój z wolną ciężką kawalerią. Jej kultura świętej witryny Bonus przyspiesza postęp obywatelski; Priorytetyzuj teologię i monarchię w celu uzyskania większej liczby miejsc na politykę. Uzupełnienie krzyżowców zapewnia dodatkową siłę walki przeciwko jednostkom twojej religii, dzięki czemu nawrócenie przed inwazją jest bardzo skuteczne. Połącz presję wojskową z misjonarzami i apostołami do szybkich konwersji świętego
Menelik II-Etiopia: Generowanie wiary opartej na wzgórzu<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Umiejętność lidera: Council of Ministers (miasta założone na wzgórzach zyskują naukę i kulturę równą 15% ich produkcji wiary; 4 siła bojowa dla jednostek na wzgórzach).
Umiejętność cywilizacyjna: AkSumite Legacy (ulepszenia zasobów Zyskaj 1 wiarę na kopię; Międzynarodowe trasy handlowe Dotacja 0,5 wiary w mieście pochodzenia; archeolodzy i muzea można kupić z wiarą). <🎜 🎜 >>
Unikalne jednostki:Oromo Cavalry (średniowieczna lekka kawaleria), kościele o skale (1 wiara na sąsiednią płytkę z góry lub wzgórza; zapewnia turystykę z wiary po lotu, rozpowszechnia 1 apel). Siła Menelika II polega na jego zdolnościach przywódcy. Założycie miast na wzgórzach zapewnia zrównoważone podejście, generując naukę i kulturę wraz z wiarą. Skoncentruj się wcześnie na budynkach wiary, aby zabezpieczyć pierwszy panteon i religię. Kościoły o skale w pobliżu gór i wzgórz maksymalizują bonusy wiary. Zgromadzenie bonusowych i luksusowych zasobów, handlując z cywilizacjami bogatymi w zasoby. Priorytetyzacja kultury obok wiary przyspiesza postęp obywatelski i zwiększa wpływy religijne. <🎜 🎜>
Jayavarman VII-Khmer: Faith Boom na bazie rzeki <🎜 🎜> Umiejętność lidera: klasztory króla (święte miejsca zyskują żywność równą premii od sąsiedności; 2 przyleganie rzek; 2 obudowy w pobliżu rzek; wyzwala bombę kulturową). <🎜 🎜>
Zdolność cywilizacyjna: Grand Barays (akwedukty zapewniają 1 udogodnienie i 1 wiarę na obywatele; gospodarstwa zyskują 2 jedzenie w pobliżu akweduktów i 1 wiara w pobliżu miejsc świętych).
Unikalne jednostki: Domrey (Medieval Siege Unit), Prasat (6 Faith, Relic Slot, dodatkowe mieszkanie, kultura i jedzenie z pewnymi przekonaniami; 0,5 kultura na obywatele). <🎜🎜>
Zdolność lidera Jayavarmana VII jest silna. Umieszczenie świętych miejsc obok rzek daje ogromną wiarę, mieszkanie i kulturę. Zdolność Khmera zwiększa akwedukty, zapewniając udogodnienia i wiarę na obywatela. Prasat zapewnia znaczącą wiarę i zwiększa kulturę. Priorytetyzuj akwedukty i cuda, takie jak Wielkie Bath i wiszące ogrody, aby zmaksymalizować wzrost i udogodnienia. Skoncentruj się na rozwoju świętego miejsca i produkcji apostoli dla szybkich, pokojowych konwersji. <🎜 🎜>
Peter - Rosja: Tundra Domination Umiejętność lidera: Wielka ambasada (trasy handlowe z bardziej zaawansowanymi cywilizacjami Grwają 1 naukę i 1 kultura na 3 technologie lub obywatelstwo). Zdolność cywilizacyjna: Matka Rosja (5 dodatkowych płytek założycieli; Tundra Płytki Granda 1 wiara i 1 produkcja; jednostki odporne na zamiecie; wrogowie ponoszą podwójne karę na terytorium rosyjskim). <🎜🎜>
Unikalne jednostki: Cossack (era przemysłowa), Lavra (zastępuje święte miejsce; rozszerza się o 2 płytki, gdy wydaje się wielka osoba).