Civ 6's Fast les plus rapides de victoire religieuse: Top Faith Civs
remporter une victoire religieuse dans la civilisation 6 peut être étonnamment rapide, en particulier si vous n'êtes pas confronté à une forte concurrence religieuse. Plusieurs civilisations excellent dans la génération de la foi, sécurisant rapidement des sites saints et, finalement, garantissant une victoire religieuse. Alors que certaines CIV offrent des chemins plus fiables, ces dirigeants priorisent les stratégies confessionnelles pour les victoires rapides, à condition que certaines conditions soient remplies.
Theodora - Byzantine: conquête religieuse
Capacité de leader: Metanoia (les sites saints acquièrent une culture égale au bonus d'adjacence; les fermes gagnent 1 foi des hippodromes et des sites saints).
Capacité de civilisation: Taxis (3 Combat et force religieuse pour chaque ville sainte convertie; tuer une unité répand votre religion).
Unités uniques: Dromon (unité à distance classique), l'hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une unité de cavalerie lourde libre).
La stratégie de Theodora se concentre sur la guerre religieuse. La capacité de Byzance augmente le combat et la force religieuse avec chaque ville sainte convertie, et l'unité ennemie tue répandre votre religion. Les hippodromes alimentent la conquête rapide avec une cavalerie lourde libre. Son bonus de culture du site sacré accélère la progression civique; Prioriser la théologie et la monarchie pour plus de créneaux politiques. La croyance fondatrice des croisades offre une force de combat supplémentaire contre les unités de votre religion, rendant la conversion avant l'invasion très efficace. Combinez la pression militaire avec les missionnaires et les apôtres pour les conversions de la ville sainte rapide.
Menelik II - Éthiopie: génération de foi basée sur la colline
Capacité du leader: Conseil des ministres (les villes fondées sur les collines gagnent en science et culture égales à 15% de leur production de foi; 4 Force de combat pour les unités sur les collines).
Capacité de civilisation: héritage aksumite (les améliorations des ressources gagnent 1 foi par copie; les routes commerciales internationales accordent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine; les archéologues et les musées peuvent être achetés avec foi).
Unités uniques: Oromo Cavalry (cavalerie légère médiévale), église taillée en roche (1 foi par montagne ou carreau de montagne adjacente; fournit le tourisme de la foi après le vol, propage 1 attrait).
La force de Menelik II réside dans sa capacité de leader. La fondation des villes de Hills offre une approche équilibrée, générant des sciences et de la culture aux côtés de la foi. Concentrez-vous sur les bâtiments de la foi tôt pour sécuriser le premier panthéon et la religion. Les églises taillées à la roche près des montagnes et des collines maximisent les bonus de foi. Accumuler des ressources bonus et de luxe, en échangeant avec des civilisations riches en ressources. Prioriser la culture aux côtés de la foi accélère la progression civique et stimule l'influence religieuse.
Jayavarman VII - Khmer: Boom de foi rivière
Capacité de leader: Les monastères du roi (les sites saints gagnent de la nourriture égale à la prime d'adjacence; 2 Ajacence des rivières; 2 logements près des rivières; déclenche une bombe culturelle).
Capacité de civilisation: Grand Barays (les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen; les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs et 1 foi près des sites saints).
Unités uniques: Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances; 0,5 culture par citoyen).
La capacité de leader de Jayavarman VII est puissante. Placer des sites saints à côté des rivières donne une foi, un logement et une culture massifs. La capacité de Khmer améliore les aqueducs, fournissant des équipements et une foi par citoyen. Prasat fournit une foi importante et stimule la culture. Prioriser les aqueducs et les merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus pour maximiser la croissance et les équipements. Concentrez-vous sur le développement du site sacré et la production d'apôtre pour des conversions rapides et pacifiques.
Peter - Russie: Tundra Domination
Capacité de leader: La Grande Embassade (routes commerciales avec des civilisations plus avancées accorde 1 science et 1 culture par 3 technologies ou civiques).
Capacité de civilisation: Mère Russie (5 carreaux de fondation supplémentaires; les tuiles de la toundra accordent 1 foi et 1 production; unités à l'abri des blizzards; les ennemis souffrent de doubles pénalités en territoire russe).
Unités uniques: Cossack (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré; élargit par 2 carreaux lorsqu'une grande personne est dépensée).
La force de la Russie réside dans sa capacité à exploiter le terrain de la toundra. La capacité de Peter aide à acquérir la science et la culture sur les routes commerciales. La capacité de la Russie offre une foi et une production bonus sur les tuiles Tundra, et Lavras étend considérablement les frontières de la ville avec les dépenses importantes. La danse du panthéon d'Aurora améliore encore les rendements de la toundra. L'expansion précoce à travers la toundra à l'aide de colons avec la promotion de Magnus est essentielle, suivie de la construction de Lavra et d'une grande utilisation des personnes pour l'expansion des frontières rapides et la génération de foi. La cathédrale Saint-Basil offre des bonus de toundra supplémentaires. Cette stratégie permet certaines des victoires religieuses les plus rapides de Civ VI.