percorsi di vittoria religiosa più veloci di Civ 6: Top Faith Civs
Raggiungere una vittoria religiosa in Civilization 6 può essere sorprendentemente rapido, in particolare se non stai affrontando una forte competizione religiosa. Diverse civiltà eccellono nel generare fede, nel garantire rapidamente siti santi e alla fine garantire una vittoria religiosa. Mentre alcune civvi offrono percorsi più affidabili, questi leader danno la priorità alle strategie di fede per le vittorie rapide, a condizione che siano soddisfatte determinate condizioni.
Theodora - Byzantino: conquista religiosa
Capacità leader: Metanoia (i siti sacri ottengono una cultura pari al bonus di adiacenza; le fattorie guadagnano 1 fede dagli hippodromi e siti santi).
Capacità di civiltà: taxi (3 combattimenti e forza religiosa per ogni città santa convertita; uccidere un'unità diffonde la tua religione).
unità uniche: dromon (unità a distanza classica), ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, le sovvenzioni e un'unità di cavalleria pesante gratuita).
La strategia di Theodora è incentrata sulla guerra religiosa. L'abilità di Bisanzio aumenta il combattimento e la forza religiosa ad ogni città santa convertita e le unità nemica uccide diffondono la tua religione. Gli hippodromi alimentano la conquista rapida con cavalleria pesante libera. Il suo bonus di cultura del sito sacro accelera la progressione civica; Dai la priorità alla teologia e alla monarchia per più slot politici. La convinzione fondatrice Crusades fornisce una forza di combattimento extra contro le unità della tua religione, rendendo altamente efficace la conversione prima dell'invasione. Combina la pressione militare con missionari e apostoli per le conversioni di Swift Holy City.
Menelik II-Etiopia: generazione di fede basata su Hill
Capacità leader: Consiglio dei ministri (le città fondate su colline ottengono scienza e cultura pari al 15% della loro produzione di fede; 4 forze di combattimento per le unità sulle colline).
Capacità di civiltà: Aksumite Legacy (miglioramenti delle risorse guadagna 1 fede per copia; le rotte commerciali internazionali concedono 0,5 fede per risorsa nella città di origine; archeologi e musei possono essere acquistati con fede).
unità uniche: cavalleria Oromo (cavalleria leggera medievale), chiesa con la roccia (1 fede per montagna adiacente o piastrella di colline; fornisce il turismo dalla fede dopo il volo, diffonde 1 fascino).
La forza di Menelik II sta nella sua capacità leader. Le città fondanti di Hills forniscono un approccio equilibrato, generando scienza e cultura insieme alla fede. Concentrati presto sugli edifici della fede per proteggere il primo pantheon e religione. Chiese con colpi di roccia vicino a montagne e colline massimizzano i bonus di fede. Accumulare bonus e risorse di lusso, negoziazione con civiltà ricche di risorse. Dare priorità alla cultura insieme alla fede accelera la progressione civica e aumenta l'influenza religiosa.
Jayavarman VII-Khmer: Faith Boom a base di fiume
Capacità leader: monasteri del re (i siti sacri ottengono cibo pari al bonus di adiacenza; 2 adiacenza dai fiumi; 2 abitazioni vicino ai fiumi; innesca una bomba culturale).
Capacità di civiltà: Grand Barays (gli acquedotti forniscono 1 servizio e 1 fede per cittadino; le fattorie guadagnano 2 cibo vicino agli acquedotti e 1 fede vicino ai siti santi).
unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze; 0,5 cultura per cittadino).
L'abilità leader di Jayavarman VII è potente. Posizionare siti santi accanto ai fiumi produce enormi fede, alloggi e cultura. La capacità di Khmer migliora gli acquedotti, fornendo servizi e fede per cittadino. Prasat fornisce fede significativa e aumenta la cultura. Dai la priorità agli acquedotti e alle meraviglie come il grande bagno e i giardini sospesi per massimizzare la crescita e i servizi. Concentrati sullo sviluppo del sito santo e sulla produzione di apostoli per conversioni rapide e pacifiche.
Peter - Russia: Dominazione della tundra
Capacità leader: la grande ambasciata (rotte commerciali con civiltà più avanzate concedono 1 scienza e 1 cultura per 3 tecnologie o civici).
Capacità di civiltà: Madre Russia (5 piastrelle fondamentali; Tundra piastrelle concede 1 fede e 1 produzione; unità immune a bufera di neve; i nemici subiscono doppie sanzioni nel territorio russo).
unità uniche: cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il sito santo; si espande di 2 piastrelle quando viene spesa una grande persona).
La forza della Russia risiede nella sua capacità di sfruttare il terreno Tundra. La capacità di Peter aiuta ad acquisire scienze e cultura attraverso rotte commerciali. La capacità della Russia fornisce fede bonus e produzione sulle piastrelle della tundra e Lavras amplia significa significativamente i confini della città con una grande spesa per persone. La danza del pantheon di Aurora migliora ulteriormente i rendimenti della tundra. L'espansione precoce attraverso la tundra usando i coloni con la promozione di Magnus è la chiave, seguita dalla costruzione di Lavra e dall'utilizzo della grande persona per la rapida espansione dei confini e la generazione di fede. La cattedrale di San Basil fornisce ulteriori bonus di tundra. Questa strategia consente alcune delle vittorie religiose più veloci in Civ VI.