Civ 6's snelste religieuze overwinningspaden: Top Faith Civs
>Het behalen van een religieuze overwinning in de beschaving 6 kan verrassend snel zijn, vooral als u geen zware religieuze concurrentie ondervindt. Verschillende beschavingen blinken uit in het genereren van geloof, het snel beveiligen van heilige locaties en het verkrijgen van een religieuze overwinning. Hoewel sommige civs betrouwbaardere paden bieden, geven deze leiders prioriteit aan geloofsstrategieën voor snelle overwinningen, op voorwaarde dat aan bepaalde voorwaarden wordt voldaan.
>Theodora - Byzantine: religieuze verovering
>Leidervermogen: metanoia (heilige plaatsen krijgen cultuur gelijk aan aangrenzende bonus; boerderijen winnen 1 geloof uit hippodromen en heilige plaatsen).
>Beschaving: Taxi's (3 gevechten en religieuze kracht voor elke bekeerde heilige stad; het doden van een eenheid verspreidt uw religie).
>Unieke eenheden: Dromon (klassieke afstandseenheid), hippodrome (vervangt entertainmentcomplex, verleent voorzieningen en een gratis zware cavalerie -eenheid).
Theodora's strategie concentreert zich op religieuze oorlogvoering. Het vermogen van Byzantium verhoogt de strijd en religieuze kracht met elke bekeerde heilige stad, en vijandelijke eenheid doden verspreidt je religie. Hippodromen Fuel Rapid Conquest met vrije zware cavalerie. Haar cultuurbonus van de heilige site versnelt maatschappelijke progressie; Geef prioriteit aan theologie en monarchie voor meer beleidsslots. De oprichter van de kruistochten biedt extra gevechtssterkte tegen eenheden van uw religie, waardoor bekering vóór invasie zeer effectief wordt. Combineer militaire druk met zendelingen en apostelen voor Swift Holy City Conversies.
>Menelik II-Ethiopië: Hill-gebaseerde geloofsgeneratie
>> Leider vermogen:
Council of Ministers (steden opgericht op heuvels krijgen wetenschap en cultuur gelijk aan 15% van hun geloofsproductie; 4 gevechtssterkte voor eenheden op heuvels).> beschavingsvermogen:
Aksumite Legacy (verbeteringen van hulpbronnen winnen 1 geloof per exemplaar; internationale handelsroutes verlenen 0,5 geloof per bron in de oorsprongsstad; archeologen en musea kunnen met geloof worden gekocht).Unieke eenheden:
Oromo cavalerie (middeleeuwse lichte cavalerie), rots-gehouwen kerk (1 geloof per aangrenzende berg- of heuvels tegel; biedt toerisme uit geloof na de vlucht, verspreidt 1 aantrekkingskracht).De kracht van Menelik II ligt in het vermogen van zijn leider. Oprichtingssteden op Hills bieden een evenwichtige aanpak, die naast geloof wetenschap en cultuur genereert. Focus op geloofsgebouwen vroeg om het eerste pantheon en religie veilig te stellen. Rots uitgehouwen kerken in de buurt van bergen en heuvels maximaliseren geloofsbonussen. Verzamel bonus- en luxe bronnen, handelen met hulpbronnenrijke beschavingen. Prioriteit geven aan cultuur naast geloof versnelt maatschappelijke progressie en verhoogt de religieuze invloed.
>> Jayavarman VII-Khmer: River-Based Faith Boom
<🎜>>Leidervermogen: Kloosters van de koning (heilige locaties krijgen voedsel gelijk aan aangrenzende bonus; 2 aangrenzen van rivieren; 2 huisvesting nabij rivieren; activeert een cultuurbom).
>Beschaving:
Grand Barays (aquaducten bieden 1 voorzieningen en 1 geloof per burger; boerderijen winnen 2 voedsel in de buurt van aquaducten en 1 geloof in de buurt van heilige plaatsen).Unieke eenheden:
Domrey (middeleeuwse belegeringseenheid), prasat (6 geloof, relikwie, extra huisvesting, cultuur en voedsel met bepaalde overtuigingen; 0,5 cultuur per burger).>
Het leider van Jayavarman VII is krachtig. Het plaatsen van heilige plaatsen naast rivieren levert massaal geloof, huisvesting en cultuur op. Het vermogen van Khmer verbetert de aquaducten en zorgt voor voorzieningen en geloof per burger. Prasat biedt aanzienlijk vertrouwen en stimuleert de cultuur. Geef prioriteit aan aquaducten en wonderen zoals het geweldige bad- en hangende tuinen om de groei en voorzieningen te maximaliseren. Focus op de ontwikkeling van de heilige site en de productie van apostel voor snelle, vreedzame conversies.> Peter - Rusland: Tundra Domination
> Leidervermogen:
de grote ambassade (handelsroutes met meer geavanceerde beschavingen verlenen 1 wetenschap en 1 cultuur per 3 technologieën of civics).> Beschaving:
Moeder Rusland (5 extra stichtingen; Tundra Tiles Grant 1 geloof en 1 productie; eenheden immuun voor sneeuwstormen; vijanden lijden dubbele straffen op het Russische grondgebied).Unieke eenheden:
Cossack (industrieel tijdperk), lavra (vervangt de heilige site; breidt uit met 2 tegels wanneer een groot persoon wordt uitgegeven).De kracht van Rusland ligt in zijn vermogen om Tundra -terrein te exploiteren. Het vermogen van Peter helpt bij het verwerven van wetenschap en cultuur door handelsroutes. Het vermogen van Rusland biedt bonusgeloof en productie op toendra -tegels, en lavra's breiden stadsgrenzen aanzienlijk uit met uitgaven voor geweldige persoon. De dans van het Aurora -pantheon verbetert verder de opbrengsten van de Tundra. Vroege uitbreiding over de toendra met kolonisten met de Magnus -promotie is de sleutel, gevolgd door Lavra Construction en het gebruik van een groot persoon voor snelle grensuitbreiding en geloofsgeneratie. De kathedraal van St. Basil biedt extra toendra -bonussen. Deze strategie maakt enkele van de snelste religieuze overwinningen mogelijk in Civ VI. <🎜>>